摘要::遺跡2,游民評分不過《遺跡2》的終局內(nèi)容并不算多。游戲中每把武器同1代的設(shè)計一樣,只能強化到+20(BOSS武器為+10)的程度,只需要一個多周目就能夠打造出一把滿強化
不過《遺跡2》的終局內(nèi)容并不算多。游戲中每把武器同1代的設(shè)計一樣,只能強化到+20(BOSS武器為+10)的程度,只需要一個多周目就能夠打造出一把滿強化的武器。而對強度影響最大的項鏈、戒指等飾品,一周目之后也都能拿得七七八八。
剩下像是天賦樹、突變因子、圣物碎片這些可刷的內(nèi)容,對人物強度的影響就十分有限了,因此在你通關(guān)《遺跡2》之后,刷取這些戰(zhàn)利品并不能給你帶來足夠的成長,也很難有太多的正反饋。
就我的實際體驗來說,《遺跡2》的聯(lián)機體驗還是比較穩(wěn)定的,就算你不使用加速器進(jìn)行裸連,也可以和位于天南海北的朋友流暢聯(lián)機,且很少會出現(xiàn)掉線狀況。
不過,在我游玩的過程中,個別時段的網(wǎng)絡(luò)狀況也會變得有些波動,實際體現(xiàn)在游戲中,就是開槍時傷害會有所延遲,且很難通過翻滾躲掉BOSS的攻擊。還好當(dāng)我和朋友開啟加速器,并選擇了同一節(jié)點之后,這個問題就得到了完美地解決。
值得一提的是,目前《遺跡2》的引導(dǎo)狀況做得并不算好。它的主線指引方式比較簡陋,你可能會花費不少時間在探索和找路上。而整個游戲沒有設(shè)置一個統(tǒng)一的幫助菜單,你若是不小心錯過了游戲中彈出的提示,就再無回顧的機會。類似開啟副職業(yè)、升級原素瓶使用次數(shù)等功能,系統(tǒng)也沒有詳細(xì)告訴玩家該如何實現(xiàn),只能留待玩家自行探索一番之后才能發(fā)現(xiàn)。
找路有時并不容易
或許《遺跡2》的弱引導(dǎo)設(shè)計,是希望玩家能夠在多人合作的過程中,通過彼此交流來逐漸發(fā)現(xiàn)整個游戲的全貌,但實際上,它仍然阻礙了一部分玩家享受游戲的樂趣。
全面進(jìn)化后的《遺跡2》,已經(jīng)顯得不再稚嫩,它在類魂+射擊+聯(lián)機的道路上繼續(xù)探索著,并已經(jīng)獲得了還算不錯的成效。高度隨機化的世界,讓你的每一趟流程都可能充滿新意,而精心設(shè)計過的地圖,又保證了你的探索體驗不會顯得無聊。游戲較高的難度,給人帶來了不少的挑戰(zhàn),也讓通過多人合作戰(zhàn)勝BOSS時的成就感結(jié)為了甜美的果實。
《遺跡2》將于7月26日發(fā)售,預(yù)購終極版即可提前3天在22日早上7點準(zhǔn)時開玩。感興趣的玩家們可以即刻前往Steam進(jìn)行購買。
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