摘要::遺跡2,游民評(píng)分不過(guò)《遺跡2》的終局內(nèi)容并不算多。游戲中每把武器同1代的設(shè)計(jì)一樣,只能強(qiáng)化到+20(BOSS武器為+10)的程度,只需要一個(gè)多周目就能夠打造出一把滿強(qiáng)化
不過(guò)《遺跡2》的終局內(nèi)容并不算多。游戲中每把武器同1代的設(shè)計(jì)一樣,只能強(qiáng)化到+20(BOSS武器為+10)的程度,只需要一個(gè)多周目就能夠打造出一把滿強(qiáng)化的武器。而對(duì)強(qiáng)度影響最大的項(xiàng)鏈、戒指等飾品,一周目之后也都能拿得七七八八。
剩下像是天賦樹、突變因子、圣物碎片這些可刷的內(nèi)容,對(duì)人物強(qiáng)度的影響就十分有限了,因此在你通關(guān)《遺跡2》之后,刷取這些戰(zhàn)利品并不能給你帶來(lái)足夠的成長(zhǎng),也很難有太多的正反饋。
就我的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《遺跡2》的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)還是比較穩(wěn)定的,就算你不使用加速器進(jìn)行裸連,也可以和位于天南海北的朋友流暢聯(lián)機(jī),且很少會(huì)出現(xiàn)掉線狀況。
不過(guò),在我游玩的過(guò)程中,個(gè)別時(shí)段的網(wǎng)絡(luò)狀況也會(huì)變得有些波動(dòng),實(shí)際體現(xiàn)在游戲中,就是開(kāi)槍時(shí)傷害會(huì)有所延遲,且很難通過(guò)翻滾躲掉BOSS的攻擊。還好當(dāng)我和朋友開(kāi)啟加速器,并選擇了同一節(jié)點(diǎn)之后,這個(gè)問(wèn)題就得到了完美地解決。
值得一提的是,目前《遺跡2》的引導(dǎo)狀況做得并不算好。它的主線指引方式比較簡(jiǎn)陋,你可能會(huì)花費(fèi)不少時(shí)間在探索和找路上。而整個(gè)游戲沒(méi)有設(shè)置一個(gè)統(tǒng)一的幫助菜單,你若是不小心錯(cuò)過(guò)了游戲中彈出的提示,就再無(wú)回顧的機(jī)會(huì)。類似開(kāi)啟副職業(yè)、升級(jí)原素瓶使用次數(shù)等功能,系統(tǒng)也沒(méi)有詳細(xì)告訴玩家該如何實(shí)現(xiàn),只能留待玩家自行探索一番之后才能發(fā)現(xiàn)。
找路有時(shí)并不容易
或許《遺跡2》的弱引導(dǎo)設(shè)計(jì),是希望玩家能夠在多人合作的過(guò)程中,通過(guò)彼此交流來(lái)逐漸發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的全貌,但實(shí)際上,它仍然阻礙了一部分玩家享受游戲的樂(lè)趣。
全面進(jìn)化后的《遺跡2》,已經(jīng)顯得不再稚嫩,它在類魂+射擊+聯(lián)機(jī)的道路上繼續(xù)探索著,并已經(jīng)獲得了還算不錯(cuò)的成效。高度隨機(jī)化的世界,讓你的每一趟流程都可能充滿新意,而精心設(shè)計(jì)過(guò)的地圖,又保證了你的探索體驗(yàn)不會(huì)顯得無(wú)聊。游戲較高的難度,給人帶來(lái)了不少的挑戰(zhàn),也讓通過(guò)多人合作戰(zhàn)勝BOSS時(shí)的成就感結(jié)為了甜美的果實(shí)。
《遺跡2》將于7月26日發(fā)售,預(yù)購(gòu)終極版即可提前3天在22日早上7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)玩。感興趣的玩家們可以即刻前往Steam進(jìn)行購(gòu)買。
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