摘要::星核工廠所以說(shuō),從《星核工廠》最基礎(chǔ)的建造玩法上,我既能看到一些別出心裁的創(chuàng)意,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者們從以往作品中汲取了不少經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)“刪繁就簡(jiǎn)
所以說(shuō),從《星核工廠》最基礎(chǔ)的建造玩法上,我既能看到一些別出心裁的創(chuàng)意,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者們從以往作品中汲取了不少經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)“刪繁就簡(jiǎn)”的方式少走了很多彎路,最終所呈現(xiàn)出的是一個(gè)簡(jiǎn)單且富有特色的建造玩法,為游戲后續(xù)更新打下了基礎(chǔ)。
按照老規(guī)矩,一般這類游戲我都會(huì)去測(cè)一測(cè)聯(lián)機(jī)玩法,畢竟這類游戲通力協(xié)作更有意思。但奈何《星核工廠》現(xiàn)版本的服務(wù)器實(shí)在是太爛了,開(kāi)加速器、換節(jié)點(diǎn)乃至換人都試過(guò)了,始終無(wú)法保證長(zhǎng)時(shí)間聯(lián)機(jī)游玩,所以這塊只能等到官方更新優(yōu)化再聊了。
偶爾能連上,馬上又會(huì)掉線,能想的辦法都想過(guò)了
也就是說(shuō),目前《星核工廠》的核心內(nèi)容該有的都有,劇情與建造玩法都很完整,足夠支持玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的游玩體驗(yàn)。至于未來(lái)的更新方向,我想官方應(yīng)該會(huì)在可探索區(qū)域的增加,以及建造內(nèi)容的推陳出新上下點(diǎn)功夫。
十多個(gè)小時(shí)游玩下來(lái),其實(shí)能感覺(jué)到《星核工廠》開(kāi)發(fā)者還有很多想法并未加入到游戲中,在探索、生態(tài)等方面仍有不少的留白。但好在建造玩法的出色仍可撐起整個(gè)游戲的內(nèi)容,使玩家體驗(yàn)到循序漸進(jìn)的建造樂(lè)趣……當(dāng)然,如果官方后期能把聯(lián)機(jī)問(wèn)題解決掉,那就再好不過(guò)了。
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
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