摘要::原始襲變后期的“恐龍爭奪戰(zhàn)”是還行,但是誰愿意坐十幾二十個小時的牢呢? 也會解鎖一些任務(wù)關(guān)卡供玩家體驗,也就是我上文中提到的“十人圍毆大恐龍”。
后期的“恐龍爭奪戰(zhàn)”是還行,但是誰愿意坐十幾二十個小時的牢呢?
也會解鎖一些任務(wù)關(guān)卡供玩家體驗,也就是我上文中提到的“十人圍毆大恐龍”。這也算是游戲除了“恐龍爭奪戰(zhàn)”之外,屈指可數(shù)的額外玩法了。
盡管游戲劇情CG和故事鋪陳都還算過關(guān),但這種將劇情和PVPVE玩法融合的設(shè)計,放在該作中來看還是顯得有些偷懶了。特別是在《原始襲變》本來玩法內(nèi)容就很少的情況下,沒有一個獨立、完整且綿密的單人戰(zhàn)役來支撐,只會讓游戲本就不多的內(nèi)容顯得更加捉襟見肘。
最后要說的,是游戲的成長方面。
除了有些需要等級和金幣才可解鎖的機體外,《原始襲變》的機甲隨著等級的提升,還可以解鎖更多的裝置和模組。按理來說,這些裝置和模組的選擇搭配,應(yīng)該能為單個機體帶來更多變數(shù),但實際上這塊卡婊做的也很一般。
裝置總共六個,所有機體通用,而且能造成直線傷害的激光炮明顯強勢,至于模組雖然豐富,但帶來的基本上全是數(shù)值方面的加成,這無疑導(dǎo)致了一定的趨同,讓游戲的豐富程度又打了一個折扣。
所以十多個小時游玩下來,《原始襲變》這游戲大到玩法劇情和創(chuàng)意,小到操作優(yōu)化服務(wù)器,都挑不出什么大問題來,也確實能在剛剛上手時給予玩家一定的新鮮感與爽快感。但是,現(xiàn)有玩法的單一使得玩家很難長時間的將這份新鮮與爽快保持下去,近而導(dǎo)致難以體驗到后期那額外信息和玩法,再考慮到游戲的價格因素,我只能說它目前還有很大的進步空間。
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