摘要::無畏契約,游民評分這樣對《CS》設(shè)立的傳統(tǒng)體系做減法,讓玩家的上手門檻低了許多。整個游戲很快就會變得“戰(zhàn)術(shù)”起來,哪怕是剛剛?cè)腴T的玩家,也會很快懂得利用各種
這樣對《CS》設(shè)立的傳統(tǒng)體系做減法,讓玩家的上手門檻低了許多。整個游戲很快就會變得“戰(zhàn)術(shù)”起來,哪怕是剛剛?cè)腴T的玩家,也會很快懂得利用各種技能給自己爭取優(yōu)勢。避免了“干拉”后團(tuán)滅的勸退景象。
《無畏契約》并不只是一個降低了門檻,或加強(qiáng)了能力的《CS:GO》,在這套技能體系下,游戲有著很多讓人愛不釋手的獨(dú)特體驗(yàn)。
我承認(rèn),上面的部分,聽起來不會讓人感覺到什么質(zhì)的變化。但事實(shí)上,拳頭在用拼圖一樣的方式來呈現(xiàn)它的魅力:當(dāng)你單獨(dú)看每一塊碎片時,它確實(shí)不夠吸引人,只有在拼出完整圖形之后,你才會發(fā)現(xiàn)它的有趣之處。
上面說過,《無畏契約》和《CS》系列一樣,每個人都脆得像紙糊的。隨便幾發(fā)子彈就可以帶走。這代表著雙方勢均力敵時,任何正面沖突都有著不小風(fēng)險,為了規(guī)避這種風(fēng)險,就需要玩家活用戰(zhàn)場信息包抄敵人。
對于《CS》的老玩家來說,像上面說的這樣探查敵情,是一門必修課,但也并非一件簡單的事,更多的時候,玩家都需要在信息匱乏的情況下和對面對賭,更別說新玩家們,更是日常抓瞎。而《無畏契約》并非如此,有了各種技能的協(xié)助,打探消息的難度被大大降低了,但是相同地,對手反偵察的能力也有著一樣的提升。
在《無畏契約》中,你很可能會遇到這樣的情形。你作為防守方一個哨衛(wèi),用出全部技能,足夠看住一個爆破點(diǎn)的所有通路,不論哪里有敵人,你都可以第一時間得知對方的進(jìn)攻意圖,從而呼叫隊(duì)友支援。而敵人那邊,如果也有和你類似的哨衛(wèi)特工,那他大可以在來路上放置同樣的技能以看守有沒有人繞后偷襲。
在這種情況下,你可以通過對手使用過的技能來推斷他們是否設(shè)防,而敵人也要考慮是退守來路,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)換目標(biāo),還是冒險進(jìn)攻獲得守點(diǎn)優(yōu)勢。
可以說,《無畏契約》極為重視信息戰(zhàn)在爆破玩法中的地位,并用強(qiáng)大的技能將其中的細(xì)節(jié)放大,從而把對局變成一個半明棋式的腦力對決,減少了中低端局中對賭的成分,讓信息戰(zhàn)變成了一個擺在臺面上,所有人都可以觸碰的核心樂趣。在游戲中,你很快就會發(fā)現(xiàn),即便是新玩家,也會自發(fā)地學(xué)會制造假信息、躲避偵察等進(jìn)階技巧。而這是許多爆破模式游戲都不曾做出的改變。
當(dāng)然,在頭腦博弈之外,正面對槍在《無畏契約》中占據(jù)十分重要的地位。得益于極短的TTK,游戲中的對槍就像牛仔們的決斗,在眨眼之間分出勝負(fù),讓玩家的腎上腺素飆升,在擊斃敵人的一瞬間,勝者會獲得巨大的滿足感。 無畏契約,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/217004.html
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