摘要::廢土帝國:人類復(fù)興侵犯城市的AI機(jī)器人 不僅是日常所需,游戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場游戲?!稄U土帝國》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復(fù)失控的
侵犯城市的AI機(jī)器人
不僅是日常所需,游戲中的軍事力量同樣決定了玩家能否贏下一場游戲?!稄U土帝國》的勝利條件多種多樣,用稀有資源修復(fù)失控的AI網(wǎng)絡(luò)、或是踏遍世界尋找摧毀AI大本營的導(dǎo)彈密碼。這些都需要玩家有足夠的軍事實(shí)力進(jìn)行探索和擴(kuò)張。
在這樣的要求下,相比《文明》那種長線、多維度的經(jīng)營,《廢土帝國》會(huì)更加展現(xiàn)出像RTS游戲的特點(diǎn),即運(yùn)營難度較低,并將運(yùn)營所得投入戰(zhàn)斗,讓游戲的重心偏向戰(zhàn)斗與擴(kuò)張。
這是一套更易于理解的邏輯,在策略深度上略顯簡單,但對一個(gè)尚處于EA階段的游戲來說,這可以是一個(gè)由淺入深的開始。
從《廢土帝國》的資源管理模式,可以看到一些RTS的影子。這也給了游戲戰(zhàn)斗部分的亮點(diǎn)做了鋪墊。
游戲中除了用于保障后勤運(yùn)作的資源,如糧食、科技值等之外,生產(chǎn)單位用到的資源,就會(huì)類似RTS游戲那樣隨著使用而消耗?!稄U土帝國》提供了非常多的資源種類,且每種資源都有各自的獨(dú)特作用,甚至可以讓你在生產(chǎn)同一單位時(shí),產(chǎn)生裝備上的差異。
這些特殊的資源通常很稀有,可用它制作的裝備能讓你的部隊(duì)質(zhì)量大漲,獲得可觀的數(shù)值提升,從而在戰(zhàn)斗力上體現(xiàn)出交戰(zhàn)雙方的資源量差距,讓富有的一方具有優(yōu)勢。
正因?yàn)檫@些資源稀有且重要,所以玩家想獲得更多就必須開疆拓土,尋找更多的產(chǎn)出,進(jìn)而完成擴(kuò)張、運(yùn)營獲得資源、資源支持?jǐn)U張的循環(huán),并最終逐漸達(dá)成勝利的條件。
游戲中的戰(zhàn)斗也拋棄了常見的“比大小”模式?!稄U土帝國》中,玩家在交戰(zhàn)時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)類《XCOM》的棋盤戰(zhàn)斗模式,棋盤就地取材,使用交戰(zhàn)地點(diǎn)周圍的大地圖作為戰(zhàn)場,并加入爆炸桶、掩體、草叢等地形。附近的部隊(duì)會(huì)在幾個(gè)回合之后趕到現(xiàn)場,以援軍的形式加入戰(zhàn)斗,尤其是援軍眾多之時(shí),頗有一種十面埋伏的味道。
在這個(gè)戰(zhàn)斗模式下,策略的重要性就體現(xiàn)出來了。單位之間自帶克制關(guān)系,讓玩家需要考慮陣型對戰(zhàn)局的影響,場地上各種可利用的自然環(huán)境當(dāng)然也要加以利用,一個(gè)小小的爆炸桶可能會(huì)讓整場戰(zhàn)斗的局勢扭轉(zhuǎn)。援軍的系統(tǒng)更是可以打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。
如果地形實(shí)在是對我方不利,也并非一籌莫展。還記得上文提到的法柜嗎?如果玩家扮演的使徒也在戰(zhàn)斗部隊(duì)當(dāng)中,那么他就可以利用法柜效果對地形進(jìn)行更改,給敵軍上Debuff,從而讓你占據(jù)上風(fēng)。法柜的效果多達(dá)十幾種,足夠應(yīng)對各種復(fù)雜情況。 廢土帝國:人類復(fù)興http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/216354.html
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