摘要::英雄聯(lián)盟一次聰明的嘗試 盡管大幅度簡化了經(jīng)濟系統(tǒng),并且移除了擊殺帶來的“個人雪球”,斗魂競技場卻并沒有成為一個類《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊游戲。在綜合了
盡管大幅度簡化了經(jīng)濟系統(tǒng),并且移除了擊殺帶來的“個人雪球”,斗魂競技場卻并沒有成為一個類《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊游戲。在綜合了競技性與娛樂性之后,這個模式保留了《英雄聯(lián)盟》出色的換招手感與操作博弈帶來的核心樂趣。
雖然不再能用單殺滾起雪球,我還是在一次次擊殺和團(tuán)戰(zhàn)勝利中獲取到了個人成就感與團(tuán)隊貢獻(xiàn),卻不再會因為團(tuán)隊資源分配和地圖運營失利而徒增血壓。
斗魂競技場似乎在一眾同類型游戲中找到了“團(tuán)隊游戲的最優(yōu)解”,在不犧牲玩家個人體驗的前提下,為戰(zhàn)術(shù)犧牲位留出了空間。2人小規(guī)模隊伍在大幅降低玩家間溝通成本的同時,提高了團(tuán)隊配合的容錯,讓個人體驗與團(tuán)隊勝利在目標(biāo)上空前一致。
作為一名《英雄聯(lián)盟》的老玩家,看到拳頭依舊能在這個老游戲的舊有框架下做出有意思的東西,我感到十分欣慰。斗魂競技場能否成為《英雄聯(lián)盟》的中興之臣,我當(dāng)然無法斷言。但對于這個新模式在今年夏天的表現(xiàn),我十分期待。
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游戲名稱:英雄聯(lián)盟手游最新版本 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?.93 M |
軟件名稱:掌上英雄聯(lián)盟 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?5.26MB |
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