摘要::燕云十六聲這種硬核的戰(zhàn)斗不僅讓其擺脫了傳統(tǒng)武俠游戲的單調(diào)無(wú)趣,同時(shí)也給玩家?guī)?lái)了截然不同的全新體驗(yàn)。你不能只靠簡(jiǎn)單的練度與裝備碾壓來(lái)通過(guò)所有的戰(zhàn)斗
這種硬核的戰(zhàn)斗不僅讓其擺脫了傳統(tǒng)武俠游戲的單調(diào)無(wú)趣,同時(shí)也給玩家?guī)?lái)了截然不同的全新體驗(yàn)。你不能只靠簡(jiǎn)單的練度與裝備碾壓來(lái)通過(guò)所有的戰(zhàn)斗,無(wú)論是BOSS還是小怪,你都需要對(duì)他們的一招一式進(jìn)行應(yīng)對(duì)??梢哉f(shuō),《燕云十六聲》的戰(zhàn)斗部分無(wú)疑是以單機(jī)大作的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)打造的,這不僅讓其在一眾傳統(tǒng)網(wǎng)游中顯得十分新穎,也成為了它當(dāng)下最突出的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
而作為與戰(zhàn)斗息息相關(guān)的另一個(gè)部分,角色的養(yǎng)成也同樣走的是這樣的思路。雖然游戲中角色的養(yǎng)成也大多數(shù)武俠網(wǎng)游一樣,分為裝備、武學(xué)、內(nèi)功、心法等部分,但游戲并沒(méi)有為這些內(nèi)容設(shè)置諸如升到多少級(jí)解鎖之類的死板限制,而是將這些內(nèi)容分散到了整個(gè)游戲的所有玩法當(dāng)中。野外探索、完成任務(wù)、擊敗BOSS都有可能拿到新道具、解鎖新內(nèi)容。
要是嫌棄拜師入門太麻煩,你大可以偷學(xué)招式,當(dāng)個(gè)集百家之長(zhǎng)的大俠
相比于將這些道具與某些核心玩法鎖死的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),基于單機(jī)的角色養(yǎng)成模式減輕了玩家的負(fù)擔(dān),讓人可以不必去顧慮自己體驗(yàn)游戲的先后順序,無(wú)論你是先做主線劇情,還是沉浸于地圖上的支線、收集品,角色的強(qiáng)度都會(huì)得到對(duì)應(yīng)的提升。而這種十分自由的體驗(yàn)則正是《燕云十六聲》開(kāi)放世界部分的基礎(chǔ)與核心。
作為展現(xiàn)整個(gè)游戲的載體,在本次的刪檔測(cè)試中,游戲只提供了三個(gè)地區(qū),劇情內(nèi)容也僅限于第一章。雖然測(cè)試的內(nèi)容很有限,但得益于開(kāi)放世界的框架,以及游戲?qū)ξ鋫b世界的精雕細(xì)琢。我不但沒(méi)有產(chǎn)生“開(kāi)放世界PTSD”,相反,我還有些沉浸其中。這不單體現(xiàn)在某一個(gè)點(diǎn)上,而是由游戲精美的畫面、村莊里來(lái)來(lái)往往,有著自己起居生活的人群,以及遍布各處的歷史科普資料所共同組成,這些元素的組合不但讓人能對(duì)那時(shí)的歷史有一個(gè)清晰的了解,開(kāi)放世界的充實(shí)也給了玩家更多的玩法。
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