摘要::火炬之光:無(wú)限換句話(huà)說(shuō),賽季制的體驗(yàn)是完全和玩家刷本的行為掛鉤,“Pay to Win”在這里幾乎是完全不存在的,而這也同樣是《無(wú)限》商城系統(tǒng)的思路。在商城里,游
換句話(huà)說(shuō),賽季制的體驗(yàn)是完全和玩家刷本的行為掛鉤,“Pay to Win”在這里幾乎是完全不存在的,而這也同樣是《無(wú)限》商城系統(tǒng)的思路。在商城里,游戲只提供了外觀、戰(zhàn)令等和角色強(qiáng)度不掛鉤的項(xiàng)目,如果你是一個(gè)強(qiáng)度黨,那么這些氪金項(xiàng)目可以讓你的角色錦上添花,如果你只是不追求強(qiáng)度的休閑玩家,那這些項(xiàng)目也不會(huì)暴力的影響你的體驗(yàn)。
總之,通過(guò)這一系列的設(shè)計(jì),《無(wú)限》并沒(méi)有走不少同行們慣用的日常、體力與付費(fèi)內(nèi)容的組合拳,而是將如何刷、怎么刷、刷什么的自主權(quán)完全交給了玩家。雖然在游戲里氪金的確會(huì)帶來(lái)一些不一樣的體驗(yàn),但對(duì)于一個(gè)以“刷”為核心的游戲來(lái)說(shuō),《無(wú)限》的氪金內(nèi)容確實(shí)在如何“合理氪金”上做到了平衡,而賽季制的體驗(yàn)也由此得到了提升。
作為《火炬之光》系列的雙端新作,《火炬之光:無(wú)限》在保留了“刷子游戲”Build系統(tǒng)精髓的同時(shí),也作出了一定的簡(jiǎn)化與創(chuàng)新。無(wú)論是簡(jiǎn)單易上手的核心系統(tǒng),還是有深度的BD搭配,它都是一款足以讓刷子游戲愛(ài)好者沉迷其中的佳作。隨著國(guó)服的正式上線,相信這款A(yù)PRG領(lǐng)域的經(jīng)典之作一定有著更令人期待的表現(xiàn)。
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