摘要::死亡島2,游民評分潮濕的地面和電線暗示玩家該如何行動 也因此,游戲中最無聊的敵人自然就是穿著消防服,免疫電擊和火焰?zhèn)Φ慕┦恕斎?,你可以用鈍器把他身
潮濕的地面和電線暗示玩家該如何行動
也因此,游戲中最無聊的敵人自然就是穿著消防服,免疫電擊和火焰?zhèn)Φ慕┦恕斎?,你可以用鈍器把他身上的裝甲一塊塊打碎。
想把線性流程做出新意,除了讓場景接連不斷地變化刷新視覺,也要盡可能為關卡設計出具有一定差異化的玩法或敵人。顯然,后者對于《死亡島2》來說有點困難了。
作為一個帶有濃厚RPG刷數(shù)值屬性的游戲而言,《死亡島2》逃不開1級時用1級普通品質棒球棍打1級僵尸,20級用強化電擊加暴擊的高爾夫球棍打20級僵尸的乏味循環(huán)。更何況游戲還存在讓人難以忽視的數(shù)值平衡問題:當關卡內(nèi)僵尸的等級高出玩家2級后,難度就像是進入了專家難度的《求生之路》。而將低等級武器升到高級,所花費的金錢甚至比買一把新的高等級武器都要高,導致我儲物箱里存放的一些特殊武器,最后都成了用不上的垃圾。
所以,了解到自身玩法不足的《死亡島2》,選擇了某種意義上的箱庭結構設計。雖然大部分流程是單向,但同時也給出了相當豐富的支線可探索路徑。
例如,玩家會遇到一些密閉的資源房間,乍看似乎沒有可通行的方式。但實際上可以從縫隙射出釘槍破壞電路打開鎖住的門,或投擲斧頭從另一側窗口打破擋住門的障礙物,亦或是用水桶潑水將地板上裸露的電線兩端相連啟動機關。
這些探索玩法的設計,顯然學習了許多經(jīng)典的沉浸模擬游戲。且這種設計并不僅局限于謎題和機關,也包括戰(zhàn)斗的打法。
在游戲初期,玩家還未得到遠程武器之前,會遇到一種隨身綁有炸彈的僵尸。游戲教程的方式是使用飛踢擊倒即可引爆炸彈,而我覺得這樣太過危險,便嘗試直接將手中的鋒利武器作為投擲物擊中其身上的炸彈,也可以將其引爆——當這種自行的嘗試得到了肯定的回饋,自然會讓人感到舒適。 死亡島2,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/206926.html
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