摘要::生化危機4:重制版,游民評分所以《生化4重制版》所做的不只是加入雙搖桿移動,還要對玩家和敵人的性能做出完善的平衡。重制版的里昂終于可以自由移動,擁有了邊跑邊往后看的
所以《生化4重制版》所做的不只是加入雙搖桿移動,還要對玩家和敵人的性能做出完善的平衡。重制版的里昂終于可以自由移動,擁有了邊跑邊往后看的能力,還有可以躲避部分傷害技能的蹲伏動作。而敵人也得到了一定程度的強化,它們更具攻擊性,更加靈活,進入硬直狀態(tài)所需要的攻擊也更多,倒地后還有可能進入一種新的“歪頭”狀態(tài),擁有更多血量和韌性。這些改變帶來的影響,從最初的“村莊一戰(zhàn)”便能感受出來,原版中可以游刃有余對付村民的我,在重制版中甚至要重開兩次才能勉強應付過來。
另一個玩法上的全新設計,便是經(jīng)過大幅強化的隨身小刀了。里昂的小刀在重制版中就像一把瑞士軍刀一樣擁有多種功能,既可以像潛行游戲那樣對未察覺和無法行動的敵人進行終結(jié)刺擊,還可在受到牽制或被抓取時強行脫離,甚至能夠精確格擋即將命中的攻擊。
考慮到其強勁性能,加入耐久度的設定也是必然的。也不必擔心它不夠耐用,在整個通關(guān)過程中我只有兩次將小刀用到徹底損壞。且在商人處花費少量金錢即可將其維修,還能在地圖中尋找到消耗性的臨時小刀。
小刀的這番革命性改動,足以改變整個《生化4重制版》的游戲體驗——這絕不是夸張地形容,它讓戰(zhàn)斗更具動態(tài)。由于小刀在處決敵人、精確格擋時的耐久消耗很小,鼓勵玩家通過精準和敏捷的操作降低資源消耗,具有很高的操作上限。但同時,從敵人的控制中掙脫、非完美格擋時的耐久消耗更多,也能起到讓玩家從失誤中挽回損失,起到保下限的作用。
所以,在擁有充足小刀耐久的狀態(tài)下,玩家在戰(zhàn)斗中便擁有了更強的主動性。無論是守是攻,都可以利用這把全新工具,嘗試原版中實現(xiàn)不了的創(chuàng)意的打法——這絕對是基于原版游戲的構(gòu)造,在深思熟慮后才能實現(xiàn)的玩法創(chuàng)新。
《生化4重制》相比原版的優(yōu)化升級之處不計其數(shù),這里只提一些關(guān)鍵的部分。
最喜聞樂見的還得算“格子危機”的解放,《生化4》的背包整理系統(tǒng)足以成為一種停留在菜單界面的解謎游戲。帶多少物資?怎么帶?有沒有能扔的?永遠是我拾取道具卻發(fā)現(xiàn)格子爆滿后的靈魂三問。
重制版終于加入了儲物箱機制,玩家可以隨時將包中的武器快遞到無限容量的儲物箱以騰出格子(但只能在打字機處取出)。也不必在已升滿的舊槍和性能更好的新槍之間做艱難抉擇,對于多周目游戲也十分友好。可惜儲物箱只能保存武器和治療噴霧,大量囤積的彈藥和消耗品仍然需要細致整理一番。 生化危機4:重制版,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/203936.html
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