摘要::命運2:光隕之秋賽博朋克與暗影軍團 在《光隕之秋》發(fā)布的前夕,官方一直在宣傳“見證終末”,因為代表光能的旅行者和暗影的見證者相遇而展開的大決戰(zhàn)即將來臨。
在《光隕之秋》發(fā)布的前夕,官方一直在宣傳“見證終末”,因為代表光能的旅行者和暗影的見證者相遇而展開的大決戰(zhàn)即將來臨??蓪嶋H到了戰(zhàn)役之中,玩家會發(fā)現(xiàn)所謂的光暗大戰(zhàn)只存在于開頭結(jié)尾的CG,大部分時間玩家都在海王星上尋找縛絲能力,或是與卡魯斯的暗影軍團展開戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)役的質(zhì)量還是非常出色的,新敵人“折磨者”有著強烈的壓迫力,部分學(xué)習(xí)縛絲流程的“蜘蛛俠”擺蕩關(guān)卡兼具操作感與速度感,打擊本和“硬重啟”活動中的開車關(guān)卡也令人印象深刻。音樂的表現(xiàn)尤為出色,主題曲總在合適的地方響起,很能調(diào)動起我的情緒。并且海王星上的劇情和主線故事的內(nèi)容相對獨立,即便是不了解光能暗影、卡魯斯和門徒等概念的新玩家,也幾乎能無障礙地參與到故事之中。
新怪物,我愿稱之為真正的折磨王
可惜的是,戰(zhàn)役結(jié)束的節(jié)點較為尷尬,故事停留在最緊要的關(guān)頭。不知接下來的劇情是會在Raid活動上線時更新,還是會隨著賽季主線逐步放出,最差的情況甚至要等到明年的“終焉之形”才能見分曉,這確實會讓部分期待命運“主線”更新的玩家感到失落。
海王星的內(nèi)歐姆那除了獨特的賽博朋克視覺風(fēng)格外,并未在設(shè)計上突破之前目的地的玩法,新的“終端過載”活動本質(zhì)仍舊是大型連續(xù)的地圖公共事件,稍微有些遺憾。不過有趣的一點是,雖然它是人類最后的避難所,但因為其中的居民都上傳意識成為了數(shù)字生命,只有兩個云端行者在保護服務(wù)器,這也巧妙解釋了為何這座城里空無一人且遍布敵人,不得不說是個聰明的設(shè)定。
《光隕之秋》最核心的內(nèi)容,還得是全新的能力分支“縛絲”了。啟發(fā)自“宇宙的弦”概念的縛絲,在玩家的手中呈現(xiàn)為綠色的絲線,具有強大的可能性。
光是一個“抓取”能力,就已經(jīng)讓守護者們整出了不少活。它原本只是一個可以讓角色在城市間擺蕩快速旅行,或是通過抓取敵人造成傷害的能力??涩F(xiàn)在,大家發(fā)現(xiàn)縛絲還可以抓取其他玩家、載具,甚至是子彈。這啟發(fā)了一些玩家通過互相抓取成為“永動機”飛行的玩法,也讓之前版本的許多跳跳樂關(guān)卡變得更加簡單,相信未來它還擁有更大的潛力。 命運2:光隕之秋http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/201476.html
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