摘要::先手順序判定規(guī)則攻略一號單位均普攻完畢,再比較二號單位,以此類推。 特殊情況: 1、己方在場單位少于對方,己方所有角色普攻后,對方剩余角色會依次出手。如,己方只
一號單位均普攻完畢,再比較二號單位,以此類推。
特殊情況:
1、己方在場單位少于對方,己方所有角色普攻后,對方剩余角色會依次出手。如,己方只有牧牧,對面九個怪,那么牧牧和對面一號單位比值,普攻,隨后是對面二號,三號。。。。。。
2、普攻過程中出現(xiàn)擊殺(待測?;蛟S不會測,留給你們自己測)
3、新放置參賽者的情況(后文會給出結(jié)論)
以上就講完了普攻次序判定規(guī)則,由于沒有新放置的參賽者打亂原有順序,所以比較好說清楚。
2、大招釋放判定規(guī)則
講講大招釋放的判定規(guī)則:大招釋放每回合不限制次數(shù)。角色不被控制(眩暈或冰凍)時,怒氣回滿就會立即釋放,暫時沒發(fā)現(xiàn)特殊規(guī)則。
目前就知道兩點:
滿了就放,先滿先放。
角色上場時默認滿怒
簡單理解就是,大家普攻排隊,有人怒氣滿了就插隊到最前面發(fā)大招,發(fā)泄完了就乖乖回到自己本來的位置繼續(xù)排隊。可以說普攻順序和大招順序是互不干涉,雙線進行的。
3、放置新角色上場后的普攻次序判定規(guī)則
接下來再來講講放置新角色上場后的情況
眾所周知,角色上場是滿怒狀態(tài),上場了會第一時間釋放大招。角色大招釋放后的順序問題上文已經(jīng)講過,接下來講講角色上場后的普攻次序。
我方在放置新角色上場后,有時能在本回合普攻,有時不能,這其實是可以合理解釋的。
放置新角色上場時,根據(jù)其上場的位置和上場時雙方普攻的進行情況決定接下來的順序。
后面可能有點繞,這里先給出結(jié)論:本回合三號為上的角色出手后,本回合內(nèi),上到一號位/二號位上的角色將不會再普攻。三號位剛普攻過,上到四號位的角色大招之后也能普攻。這里僅以三號位為例,不作特殊。
仔細說明:某個角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合內(nèi)新放置角色
無法普攻。以下圖為例,圖中我方三號位上的角色(卡米爾)普攻過之后再上到二號位的角色,在這個大回合不會發(fā)起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,則上在此處的角色在本回合內(nèi)還能普攻。這個大回合內(nèi)目前未普攻的角色加入新上場角色后重新排序,如下圖中,雷獅和對面一號單位已普攻,雙方二號單位(卡米爾和某個敵人)未普攻,此時將安迷修放入二號位,則我方接下來的普攻順序為安迷修,卡米爾,牧牧,即新的二號單位是安迷修,卡米爾順延為三號單位,牧牧順延為四號單位。 先手順序判定規(guī)則攻略http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/196665.html
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