摘要::RETURNAL一般來說,玩家會希望能盡快完成角色養(yǎng)成,趕上之前的進(jìn)度探索新內(nèi)容,但這個(gè)過程中會有許多來自游戲機(jī)制的“刁難”。因?yàn)樵谕婕遗芸崂@過戰(zhàn)斗和使
一般來說,玩家會希望能盡快完成角色養(yǎng)成,趕上之前的進(jìn)度探索新內(nèi)容,但這個(gè)過程中會有許多來自游戲機(jī)制的“刁難”。因?yàn)樵谕婕遗芸崂@過戰(zhàn)斗和使用關(guān)卡中一些捷徑的同時(shí),也壓縮了自己獲取道具、提升角色能力的空間,而這往往意味著你在達(dá)到之前的進(jìn)度時(shí),比初見時(shí)要更弱。而如果你又不巧死在了BOSS手上,那么這大概率會成為你受苦的開端。
如果玩家在急于復(fù)仇的心態(tài)下,從路過的幾個(gè)房間里匆匆搜刮一些能用的裝備倉促迎戰(zhàn),肉鴿的隨機(jī)性往往就會在此時(shí)體現(xiàn)出命運(yùn)喜歡捉弄人的那一面。雖然關(guān)卡中會給剛剛復(fù)活的玩家安排幾個(gè)房間的小怪或物資,提供一些見BOSS時(shí)必要的低保,但這些道具未必真的能派上用場,例如中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗時(shí)刷出的霰彈槍就顯得很雞肋,而那些能夠直接給玩家提供增益的道具又更加罕見,此時(shí)玩家選擇的余地就要比之前初見時(shí)更加有限,很容易因?yàn)锽OSS戰(zhàn)久攻不下而心態(tài)爆炸,陷入死了再死的惡性循環(huán),此時(shí)玩家就能親自感受到主角獨(dú)自一人被困在外星球,一遍遍經(jīng)歷死亡與回歸的痛苦和絕望。
當(dāng)然,還有一個(gè)選擇是老老實(shí)實(shí)地把之前的路再走一遍,而這種做法也并不怎么好用。雖說每次攻略的關(guān)卡都是隨機(jī)生成的。但用來構(gòu)成關(guān)卡的房間種類是固定的,武器和詞條也只有當(dāng)前關(guān)卡開放的那么幾種,如果每死上一次都按部就班重新打一遍,再優(yōu)秀的設(shè)計(jì)也難免會讓人產(chǎn)生冗長乏味的無聊感,并且等玩家終于過五關(guān)斬六將來到BOSS面前時(shí),上次打BOSS手感早就忘光了。
這場死亡循環(huán)折騰到最后,玩家的最優(yōu)解是要么一路跑酷到關(guān)底BOSS,拿著關(guān)卡提供的保底武器和道具和BOSS死磕,像玩魂系游戲一樣通過勤學(xué)苦練擊敗敵人;要么在收集一番后在BOSS房門口存檔,在自己血條即將見底時(shí)用任務(wù)管理器強(qiáng)行關(guān)閉游戲,用SL大法一遍遍把BOSS磨死。
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