摘要::帝國(guó)時(shí)代2:決定版另一個(gè)重要的功能,則是幾乎所有RTS的標(biāo)配,編隊(duì)。和在PC端默認(rèn)Ctrl+數(shù)字鍵的組合不同,受限于手柄本身的結(jié)構(gòu),主機(jī)版的編隊(duì)方式顯得有些麻煩。你需
另一個(gè)重要的功能,則是幾乎所有RTS的標(biāo)配,編隊(duì)。和在PC端默認(rèn)Ctrl+數(shù)字鍵的組合不同,受限于手柄本身的結(jié)構(gòu),主機(jī)版的編隊(duì)方式顯得有些麻煩。你需要先按LB鍵,叫出一個(gè)最多支持12個(gè)編隊(duì)的輪盤后,再為你的部隊(duì)分配輪盤里的位置。
編隊(duì)的出現(xiàn)讓雖然單位的選取方便了不少,但由于選取編隊(duì)的快捷鍵被設(shè)定為“LB+左十字鍵”的組合,這就意味著最多支持12個(gè)位置的編隊(duì)系統(tǒng),實(shí)際上只有4個(gè)隊(duì)能被快速選取。盡管這對(duì)于大多數(shù)玩家來說已經(jīng)夠用了,不過輪盤里其他編隊(duì)的角色就顯得有些尷尬甚至是多余了……
《帝國(guó)2》將編隊(duì)如此設(shè)置,歸根結(jié)底還是其對(duì)鍵位稀缺的手柄所做出的妥協(xié)。手柄的鍵位與布局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發(fā)揮,但是有限的鍵位數(shù)量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,通過數(shù)量眾多的鍵位來快速調(diào)用某個(gè)功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時(shí),鍵位被不斷復(fù)用的現(xiàn)象是一定會(huì)出現(xiàn)的。
多達(dá)十頁的控制器使用指南……
所以,在開始游戲后,記住每個(gè)鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊(duì)外,還需要負(fù)責(zé)一些城鎮(zhèn)中心、僧侶等常用單位的選??;而A鍵既要充當(dāng)能選取單位的鼠標(biāo)左鍵,同時(shí)也要發(fā)揮鼠標(biāo)右鍵的行進(jìn)功能。而當(dāng)我想像PC端那樣,將所有軍事建筑編成一隊(duì),并通過分別切換建筑來進(jìn)行所有部隊(duì)的生產(chǎn)時(shí),一個(gè)尷尬的事實(shí)擺在了我的眼前:主機(jī)版沒有設(shè)置隊(duì)內(nèi)切換的按鍵。
我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實(shí)現(xiàn)這個(gè)在PC端十分常見與簡(jiǎn)單的功能。我不得不花費(fèi)時(shí)間、將城堡、兵營(yíng)、靶場(chǎng)等建筑單獨(dú)編隊(duì),并在本就有點(diǎn)麻煩的編隊(duì)系統(tǒng)中為每種建筑單獨(dú)安排位置。我并不清楚游戲是因?yàn)殒I位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個(gè)設(shè)置。但可以肯定的是,在主機(jī)板中,玩家不得不通過頻繁切換編隊(duì),或者是雙擊建筑來進(jìn)行選取與操作,這讓中后期的操作變得更麻煩了。
此外,手柄無法精準(zhǔn)操控的天生缺陷也在主機(jī)版的《帝國(guó)2》中被不斷放大。無論是在交戰(zhàn)中選取某種單位,還是拉殘血部隊(duì)、邊打邊跑這種在RTS里十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,效果也十分差勁。除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負(fù)的操作,不然大多數(shù)時(shí)候你拉扯半天的結(jié)果,還不如在家里多出幾個(gè)兵來的直接。 帝國(guó)時(shí)代2:決定版http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/192915.html
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