摘要::《塔瑞斯世界》體驗(yàn)報(bào)告:MMO,但輕裝上陣游戲中的裝備獲取途徑主要有兩種,一種是完成劇情任務(wù),另一種就是副本BOSS掉落。至于群眾“喜聞樂見”的商城氪金,至少在試玩階段是絕對(duì)沒有的。
游戲中的裝備獲取途徑主要有兩種,一種是完成劇情任務(wù),另一種就是副本BOSS掉落。至于群眾“喜聞樂見”的商城氪金,至少在試玩階段是絕對(duì)沒有的。前面的截圖你也看到了,平時(shí)跑圖的時(shí)候,屏幕上一個(gè)發(fā)光發(fā)亮的大按鈕都沒有,干凈得我都有點(diǎn)不太習(xí)慣。據(jù)官方的口徑,以后也不會(huì)有類似的氪金系統(tǒng),玩家的產(chǎn)出基本都靠天梯賽季跟下副本?!端鹚故澜纭酚幸粋€(gè)簡潔的副本入口,包含了各個(gè)等級(jí)的副本跟賽季秘境,你甚至都不需要在地圖上單度打開傳送選項(xiàng),相信注重效率的玩家會(huì)喜歡這種“便當(dāng)”設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,《塔瑞斯世界》并不算那種“一鍵尋路”式的快銷游戲,如果愿意的話,你可以在地圖上閑逛,舔舔各個(gè)地圖角落上的寶箱、信件,幫路邊的NPC扯扯家長里短,有時(shí)能收獲一些意外驚喜,而且某些涉及成就收集的稱號(hào),也跟地圖探索有關(guān)。
有坐騎,地區(qū)聲望還能解鎖飛行功能
結(jié)合以上內(nèi)容,整體看來,你可以說《塔瑞斯世界》是個(gè)輕量化的、中規(guī)中距的MMORPG,至少,這就是它的玩法框架所呈現(xiàn)出來的樣子;從另一個(gè)角度來看,你也可以說,《塔瑞斯世界》是一款比市面上的同行都厚重一些的“雙端”網(wǎng)游。
多人在線游戲的食髓知味,是需要長年醞釀的。簡短的試玩過程,無法體現(xiàn)出游戲中的交易、決斗、公會(huì)等設(shè)計(jì)的游玩韌性。很多時(shí)候,MMORPG的后續(xù)運(yùn)營是一個(gè)復(fù)雜的混沌系統(tǒng),我自認(rèn)沒有能力評(píng)判《塔瑞斯世界》的未來,而且我相信,任何一個(gè)參與這次試玩的媒體朋友都不行。
游戲中的集會(huì)所——銀輝城
我能看到的,只是它現(xiàn)在的樣子——一個(gè)背負(fù)了平臺(tái)差異的詛咒,卻企圖在兩個(gè)群體間擦出火花的“雙端”游戲。精煉的職業(yè)技能體系,遇上副本設(shè)計(jì)上的多樣,得到的是一份堅(jiān)持。我不清楚《塔瑞斯世界》會(huì)堅(jiān)持到什么時(shí)候,它向我們承諾過的賽季制,會(huì)不會(huì)如期降臨,讓所有玩家都有機(jī)會(huì)摸到公平的起跑線。
我們只知道,至少在起跑線上的那一秒,《塔瑞斯世界》還有著它的堅(jiān)持。
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