摘要::使命召喚19另一方面,游戲中部分關(guān)卡對于經(jīng)典的致敬,則可以看作是IW獻給老玩家們的一份大禮。 當(dāng)我和普萊斯隊長一起趴在草地里,看著成群的敵人從身旁經(jīng)過;
另一方面,游戲中部分關(guān)卡對于經(jīng)典的致敬,則可以看作是IW獻給老玩家們的一份大禮。
當(dāng)我和普萊斯隊長一起趴在草地里,看著成群的敵人從身旁經(jīng)過;指揮著一架空中炮艇機,用機槍、機炮和地獄火導(dǎo)彈向地面傾瀉火力;以及駕駛著一輛皮卡車,和敵人的車隊進行追逐射擊時,那份深藏于腦海深處的某段記憶,似乎在一瞬間被喚醒了。
這是只有老玩家才能Get到的獨有樂趣。
在我看來,《COD19》在選材定調(diào)、劇情演繹、節(jié)奏把控和致敬經(jīng)典這幾個方面做的都比較優(yōu)秀,但我之所以在考慮劇情部分的分?jǐn)?shù)時沒有給它更高的評價,很大程度上都是因為我覺得它的故事講的有待商榷。
首先從大的方向上來說,《COD19》的劇情毫不遮掩的進行了政治輸出,將俄羅斯和伊朗這兩個在現(xiàn)實中與美國劍拔弩張的國家,設(shè)定為了和毒販沆瀣一氣的惡勢力,盡管夾帶這種或明或暗的“私貨”對于《COD》系列而言早已是家常便飯,但游玩起來的惡心程度卻是絲毫不減。
即便是拋開這個不談,游戲劇情中針對情節(jié)反轉(zhuǎn)、故事推進以及最后收尾環(huán)節(jié)的處理均顯得有些不夠自然。為了避免過多劇透,這部分就不在此詳細(xì)贅述了,單就我的個人體驗來看,這些部分會對玩家理解故事脈絡(luò)造成一定障礙。
另一個或許在大眾玩家視角里顯得有些吹毛求疵的缺陷,是劇情流程中,一些比較明顯的考據(jù)和邏輯錯誤。
在某一關(guān)里,玩家需要突入某一棟建筑完成抓捕任務(wù),而普萊斯隊長則搶來了一架AH-64D“長弓阿帕奇”武裝直升機為玩家提供近空火力支援。
正當(dāng)我沉浸在協(xié)同作戰(zhàn)所帶來的爽快感中無法自拔時,卻突然發(fā)覺這架“長弓阿帕奇”開火時發(fā)出的聲音,并非來自其機腹下標(biāo)志性的M320型30mm鏈炮,而是完全不應(yīng)該存在的minigun轉(zhuǎn)管機槍……
這種“驢唇不對馬嘴”的設(shè)計大概率是IW組的疏忽所致,如果硬要洗的話我也能用“百密一疏”來為它開脫。但當(dāng)諸如此類的錯誤接二連三的出現(xiàn)時,就實在是有些說不過去了。 使命召喚19http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168908.html
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