摘要::鏡像極難無(wú)傷通關(guān)攻略⑥風(fēng)行:風(fēng)行鏡像比我想象的要簡(jiǎn)單,因?yàn)轱L(fēng)行給的神格是下神格,也就是說(shuō)可以靠二技能無(wú)限跑來(lái)回復(fù)怒氣,就不需要近戰(zhàn)平a了。穩(wěn)一點(diǎn)的方式就是二
⑥風(fēng)行:風(fēng)行鏡像比我想象的要簡(jiǎn)單,因?yàn)轱L(fēng)行給的神格是下神格,也就是說(shuō)可以靠二技能無(wú)限跑來(lái)回復(fù)怒氣,就不需要近戰(zhàn)平a了。穩(wěn)一點(diǎn)的方式就是二技能繞圈跑敵人肯定是跟不上的,等怒氣回滿吃到神格的buff,然后再看敵人釋放兩套技能停了一下的時(shí)候,沖過去打一套技能繼續(xù)跑。別的就沒啥,敵人是隨機(jī)那幾個(gè)技能放兩個(gè)會(huì)停一下。
⑦雛心:這個(gè)是老朋友了,第1次出的時(shí)候因?yàn)閻盒牡幕匮酮?jiǎng)勵(lì)機(jī)制遭到了很多玩家的聲討。因?yàn)檫@次鏡像升級(jí),我方角色都變成了歐米伽滿專,所以只有三管血的敵方雛心,根本抗不了多少,我無(wú)傷打才只用一分鐘。因?yàn)殡r心有一個(gè)二段一技能的機(jī)制,就是一技能打完之后還能再扣血,打一次一技能,我專門試了試,這個(gè)會(huì)不會(huì)影響無(wú)傷,但是當(dāng)時(shí)我已經(jīng)打過無(wú)傷了,而且我第1次沒有用二段一技能,所以我只能建議,真要打無(wú)傷的話,求穩(wěn)可以不使用第2次一技能。當(dāng)然,不打無(wú)傷的話一技能兩次的傷害和印記,可以增加三技能的循環(huán)還是非常不錯(cuò)的,我不打無(wú)傷的話快無(wú)傷半分鐘,主要是這次敵人的血量實(shí)在是太少了。給大家推薦一個(gè)我喜歡的連招:二技能丟出鐮刀,在還沒有回來(lái)的時(shí)候按一技能可以閃到敵人后面攻擊,這個(gè)小走位加快速控制,用起來(lái)還是很不錯(cuò)的。
⑧冥王:這但凡來(lái)一個(gè)其他的角色,我都愿意去凹無(wú)傷,但是綠毛小丑我實(shí)在是不待見。一個(gè)形態(tài)7管血,還有兩個(gè)形態(tài),啊不,不應(yīng)該說(shuō)是形態(tài),應(yīng)該說(shuō)是兩條命。當(dāng)我全程不變身無(wú)傷打過第1條命的時(shí)候,看見第2條命我是很絕望的。畢竟這個(gè)冥王可是設(shè)計(jì)師的木琴,我可不忍心打她。我手里的綠毛小丑,爆發(fā)技能手那么短,而敵方的冥王不僅有范圍大的遠(yuǎn)程,連近戰(zhàn)突臉的技能打一套之后還會(huì)向后退一下,我剛好爆發(fā)打不到,那我還打個(gè)屁啊,反正理論上肯定是能全程無(wú)傷的,我是可以不開大招,無(wú)傷打第1條命的,第2條實(shí)在是無(wú)法恭維。要想打全無(wú)傷也可以,只要你有耐心就行,但是這個(gè)敵人你就算蹭閃出零時(shí),也不好像其他的敵人能打一套。我只能勸各位,不要浪費(fèi)自己的時(shí)間。
總結(jié):怎么說(shuō)呢?這也不是第1次鏡像了,反正你游的設(shè)計(jì)師也就那樣了,這鏡像敵人順身貼臉+間歇霸體+雙形態(tài)甚至是兩管血,也沒啥新花樣了,反正我以后的活動(dòng)肯定是不會(huì)再肝無(wú)傷了,除去最后的冥王,我凹無(wú)傷最長(zhǎng)的是那個(gè)寒霜之牙,凹了半個(gè)小時(shí),然后海拉是20分鐘,其他的都是10分鐘左右
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