摘要::迷失幻途同時(shí),肉鴿的隨機(jī)元素也使得游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因?yàn)闊o(wú)論是棋盤(pán)環(huán)境,還是敵人,乃至手中的
同時(shí),肉鴿的隨機(jī)元素也使得游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因?yàn)闊o(wú)論是棋盤(pán)環(huán)境,還是敵人,乃至手中的卡牌,都是隨機(jī)刷新。從某種意義上講,本作更加考驗(yàn)玩家在遭遇各式各樣的敵人與環(huán)境時(shí)的臨場(chǎng)策略反應(yīng)。
但略顯遺憾的是,我在《迷失幻途》中并沒(méi)有過(guò)多體驗(yàn)到卡牌游戲中“流派搭配”所帶來(lái)的樂(lè)趣。在這一點(diǎn)上,愛(ài)好BD構(gòu)筑的玩家可能要失望了。
一方面,職業(yè)的設(shè)定直接堵死了玩家探索BD搭配的道路。在每局游戲開(kāi)始前,玩家首先要選定職業(yè),雖說(shuō)目前所開(kāi)放的戰(zhàn)士與法師職業(yè),能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)兩種截然不同的游戲體驗(yàn)。但途中所獲取的卡牌與道具與職業(yè)完全綁定,導(dǎo)致玩家根本無(wú)法在途中更變套路。
另一方面,同一職業(yè)的卡牌并沒(méi)有十分明顯的流派區(qū)分。 以火系法師為例,盡管該職業(yè)分為火焰與法術(shù)兩種傷害,并有著兩種全然不同的施法模式。但在大部分情況下,你很難像其他肉鴿游戲那樣在同局游戲中用一個(gè)套路所向披靡,而是要根據(jù)具體情況做出合理的出牌策略考量。
總而言之,卡牌構(gòu)筑、回合制策略與roguelite冒險(xiǎn)的深度融合所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),讓你能夠在《迷失幻途》享受到數(shù)個(gè)小時(shí)的愉快“打牌”時(shí)間。
誠(chéng)然,僅有3個(gè)關(guān)卡的短暫流程與較為稀少的職業(yè),以及火候欠缺的隨機(jī)機(jī)制,令當(dāng)前的游戲體驗(yàn)還有些瑕疵,但本作在搶先體驗(yàn)階段所展現(xiàn)出的扎實(shí)框架,足以讓人沉迷在這場(chǎng)變幻莫測(cè)的異世界冒險(xiǎn)之中。
迷失幻途http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168117.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除