摘要::神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集它不會(huì)去刻意為難玩家,也沒(méi)有過(guò)高的難度,最需要?jiǎng)幽X子的解謎部分,也通常很難消耗你超過(guò)十分鐘的時(shí)間。游戲中沒(méi)有任何強(qiáng)制的潛行環(huán)節(jié),任何時(shí)候
它不會(huì)去刻意為難玩家,也沒(méi)有過(guò)高的難度,最需要?jiǎng)幽X子的解謎部分,也通常很難消耗你超過(guò)十分鐘的時(shí)間。游戲中沒(méi)有任何強(qiáng)制的潛行環(huán)節(jié),任何時(shí)候都可以不服就干,而槍?xiě)?zhàn)部分還有可選擇開(kāi)啟的自瞄系統(tǒng)(支持鍵鼠模式),這也讓大部分人的游戲體驗(yàn)都能夠變得流暢且愉快起來(lái)——至少我偶爾還挺喜歡這種用自瞄來(lái)開(kāi)無(wú)雙的感覺(jué)。
盡管在《盜賊遺產(chǎn)合集》中你無(wú)法找到什么人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣,游戲中的自由度也較為有限,但它將一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲所需的大部分經(jīng)典玩法都打磨到了極致,以至于你很難在游戲中發(fā)現(xiàn)它有些什么缺點(diǎn)。
當(dāng)然,它爆米花式的劇情可能多少會(huì)有些流俗,像是攀爬、推箱子等一些玩法的復(fù)用也讓人感到有些疲勞厭煩,但你還是可以感受到游戲在努力創(chuàng)造出一些新意。例如在《失落遺產(chǎn)》中,當(dāng)你把箱子從高處推下來(lái)時(shí),準(zhǔn)備將它當(dāng)作墊腳石時(shí),它卻砸穿了地板——正好為你省去了后續(xù)的許多麻煩。
開(kāi)鎖時(shí)同伴也會(huì)做出些意料之外的舉動(dòng)
不過(guò)在我游玩的過(guò)程中,也遇到了一些輕微的問(wèn)題:一次原因不明的崩潰閃退,當(dāng)鍵鼠和手柄混用時(shí)出現(xiàn)的一些諸如無(wú)法開(kāi)槍的BUG,以及幾次復(fù)活后從半空墜亡的情況——不過(guò)很神奇的是,當(dāng)我再次復(fù)活時(shí),卻發(fā)現(xiàn)誕生在了不同的安全位置,讓半空墜亡的情況消失了。這種“防壞檔機(jī)制”真的很神奇,以至于我完全想不到它是如何實(shí)現(xiàn)的。
另一點(diǎn)值得吐槽的是P90“突擊步槍”……
如果你有一塊好顯卡,那么《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》在PC上的表現(xiàn)無(wú)疑要比PS5更勝一籌。它不僅繼承了PS5版的一切,還有著更豐富的畫(huà)面自定義選項(xiàng),也進(jìn)一步發(fā)揮了DualSense的手柄性能。而如果你是還未接觸過(guò)神海系列的新玩家,那么這兩部作品足以使你感受到這個(gè)系列的獨(dú)特魅力,享受一場(chǎng)全方位的視聽(tīng)盛宴。
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