摘要::《極無雙2》評測:做爛了的三國題材,被它拿捏在1V1和3V3的競技中,《極無雙2》還把所有武將的屬性按照公平原則進行平衡性調(diào)整,大家都在統(tǒng)一起跑線上,進行同場競技,這樣還能說不公平么?這一
在1V1和3V3的競技中,《極無雙2》還把所有武將的屬性按照公平原則進行平衡性調(diào)整,大家都在統(tǒng)一起跑線上,進行同場競技,這樣還能說不公平么?這一點來說,值得表揚下,誰都不想變成數(shù)值的奴隸,數(shù)值碾壓的游戲大家想必也玩的夠夠的了。
有追求的劇情塑造
先來問大家一個問題“你有多久沒在三國題材的手游里看到讓人震撼的動畫演出了?”想想現(xiàn)在的三國手游市場,SLG策略三國不需要劇情,Q版卡牌三國那劇情演繹也是紙片立繪對話而已。
這年頭,在三國題材產(chǎn)品上花大功夫做演出動畫的,大多會被人笑是“錢燒”。但人畢竟都是視覺動物,如果說我在體驗三國故事和劇情時,不是簡單的幾行文字描述,不是幾張紙片立繪的對話,而是真3D實時渲染的動畫呈現(xiàn),那我還是會毫不猶豫選擇后者。
那這又不得不說《極無雙2》在劇情展現(xiàn)方面的追求。游戲開場的三英戰(zhàn)呂布CG已經(jīng)讓我很驚喜了,沒想到進入游戲后還有大量的實時演算動畫可以看。從劉關(guān)張涿縣初識桃園三結(jié)義,到呂布虎牢關(guān)下的霸氣出場,游戲的演出動畫質(zhì)量絲毫沒有下降,讓人不得不懷疑項目組到底是拿了多少預算來做動畫,游戲不成功老板會不會心疼的想拿他們祭天。
劇情內(nèi)容方面,游戲還是比較忠實于再現(xiàn)經(jīng)典三國故事線。游玩過程中,玩家能親身體驗從黃巾之亂到三國鼎立期間的各種歷史戰(zhàn)役與經(jīng)典事件,可以說親身經(jīng)歷了整個三國波瀾壯闊的歷史了。
而據(jù)官方宣傳,游戲后續(xù)還會解鎖一條“幻想劇情線”。根據(jù)目前曝光的宣傳資料來看,制作組是在嘗試讓熱愛三國歷史的玩家們,能夠在游戲中體驗到經(jīng)典故事不同的可能性。比如在華容道,讓你選擇是否放過曹操?你會忠于經(jīng)典故事;還是做出不同的選擇,這一點也確實讓看膩了三國老故事的玩家們耳目一新(GKD,我想看)。
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