摘要::《終末陣線:伊諾貝塔》評(píng)測(cè)當(dāng)然,除了這些閃光點(diǎn),它的劇情演出也有一些讓人出戲的地方,比如劇情對(duì)話中角色的人物立繪幾乎沒(méi)有表情差分。這本不是什么問(wèn)題,畢竟大部分游戲
當(dāng)然,除了這些閃光點(diǎn),它的劇情演出也有一些讓人出戲的地方,比如劇情對(duì)話中角色的人物立繪幾乎沒(méi)有表情差分。這本不是什么問(wèn)題,畢竟大部分游戲的劇情對(duì)話都是一人一張立繪用到底的。但人家的立繪表情一般都比較中性的,可《終末陣線:伊諾貝塔》中,角色的立繪表情都比較喜怒的,這就導(dǎo)致在一些環(huán)境下,角色立繪表情與對(duì)話氛圍不匹配到出戲。
印象最深的就是帝國(guó)某將軍,即使最后被打敗了,開(kāi)始歇斯底里,立繪依舊是一副“瞅你咋地”的囂張臉。
當(dāng)然,在一些關(guān)鍵的劇情演出上,我們還是能看到精彩的差分立繪。
另外,玩法方面,《終末陣線:伊諾貝塔》是俯視角的彈幕射擊玩法,但在戰(zhàn)甲與戰(zhàn)斗機(jī)制都有了一定的創(chuàng)新。
比如機(jī)甲的輸出形態(tài)不同,分為能量、脈沖、動(dòng)能,不同輸出形態(tài)的機(jī)甲之間的傷害將大幅削減。同時(shí),敵方的機(jī)甲類(lèi)敵人,往往會(huì)有一層能量力場(chǎng)(就是護(hù)盾值),在力場(chǎng)未被打破時(shí),其受到的傷害也會(huì)受到大幅降低。
因此,不同機(jī)甲除了輸出形態(tài),擔(dān)任的職能也有詳細(xì)的劃分,主要分為三個(gè)大類(lèi):專(zhuān)門(mén)針對(duì)力場(chǎng)的破盾機(jī)甲,一心暴力輸出的火力機(jī)甲,提供支援的輔助機(jī)甲,除了屬性差異外,其主動(dòng)技能也會(huì)為其帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗方式,讓每一個(gè)角色的機(jī)甲都有鮮明的特色。
另外,機(jī)甲還有其他不同職能,以根據(jù)其攜帶的武器種類(lèi)劃分的狙擊、火箭、突擊、斬?fù)舻?,其將為影響機(jī)甲的輸出方式與單發(fā)子彈對(duì)彈夾的消耗量。
是的,游戲中的機(jī)甲雖然有無(wú)限彈藥,但一口氣打空彈夾的話,就不能繼續(xù)射擊,需要幾秒的手動(dòng)填彈時(shí)間,即觸發(fā)了填裝機(jī)制。除了子彈耗空后觸發(fā)填裝外,也能手動(dòng)填裝。填裝機(jī)制,就是音游的小游戲。在充能達(dá)到黃點(diǎn)時(shí),觸發(fā)完美填裝還能額外給后輩的騎士充能收益。
隊(duì)伍可上兩名后備騎士,當(dāng)后備騎士充能滿后,點(diǎn)擊登場(chǎng)會(huì)有大招發(fā)動(dòng),同時(shí),這樣的連攜也有一定時(shí)間內(nèi)的傷害增幅效果,連續(xù)多次連攜也是提高整體輸出能力的一種方式。 《終末陣線:伊諾貝塔》評(píng)測(cè)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/130541.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:槍火重生手游炎魔傳說(shuō)怎么解鎖
- 下一篇:沒(méi)有了