摘要::戰(zhàn)匠杜沃試玩評測僅憑杜沃手上的回旋鏢可解決不了成群結(jié)隊涌出的對手,此時游戲玩家手上最厲害的武器裝備并不是弩炮,也不是刀削面機器,反而是背后盤根錯節(jié)的地貌
僅憑杜沃手上的回旋鏢可解決不了成群結(jié)隊涌出的對手,此時游戲玩家手上最厲害的武器裝備并不是弩炮,也不是刀削面機器,反而是背后盤根錯節(jié)的地貌。妖怪群會在很短的時間內(nèi)撲向杜沃,在數(shù)息中間,游戲玩家要迅速擺下手上的防御塔,并手動式組成一條狹小的通道,推遲妖怪速率的與此同時,為防御力造就出適宜的輸出自然環(huán)境。
這兒就需要提及《戰(zhàn)匠杜沃》與傳統(tǒng)的塔防游戲的第二個不同點,妖怪們并不沒腦子向著一個固定不動的關(guān)鍵前行,反而是以你與你的防御塔為進攻總體目標。
現(xiàn)階段的體驗版中沒有類似“高堅果”的墻面工程建筑,敏感的防御塔會立即遭遇妖怪的進攻,就算學會放下能超大金額降速的柏油路圈套,或是乏力阻攔妖怪抵達防御塔前催毀它。所幸防御塔被破壞后會退還所耗費的花費,游戲玩家可以馬上修建一座全新升級的防御塔來抵抗妖怪。
正是如此,游戲玩家的防御一定會迫不得已一直向后推動,僅有在上一道防御被催毀前就規(guī)劃好下一道可靠防御怎樣基本建設(shè),才可以防止轉(zhuǎn)換同盟的空隙變成對手的突破點。動態(tài)性的長前線毫無疑問讓《戰(zhàn)匠杜沃》游戲地圖的優(yōu)點呈現(xiàn)得酣暢淋漓,每一處江河,跳崖,山林都是會變成游戲玩家手上的戰(zhàn)略資源。換一個觀點便是,別以為《戰(zhàn)匠杜沃》的畫質(zhì)全是簡潔的像素數(shù),但它的情景使用率確實很高,一整張地形圖全是有效的信息內(nèi)容,游戲玩家迫不得已去關(guān)心他們,這就是手機游戲能保障動態(tài)性感的情形下,還能兼具塔防手游策略的精妙之處。
到處皆是兵戎相見,沒有固定不動的作戰(zhàn)情景,沒有固定不動的侵入線路,剿滅進犯的人的謎宮徹底由游戲玩家一手打造出,無論是一波緊接著一波剪斷喘氣的作戰(zhàn)節(jié)奏感,或是動態(tài)性情景與對策塔防游戲的均衡融合,放到一切一款塔防手游中,都挺酷的。
戰(zhàn)匠杜沃試玩評測http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/112571.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:遼事通如何解綁手機號?
- 下一篇:沒有了