摘要::眾志行征玩法攻略除此之外還將提升第二個資源富地,由于每個隘口提升時間存有起伏,先擊敗隘口的支系提議對資源富地開展攻破,也可依據(jù)本身熟練度前去另一線路援助
除此之外還將提升第二個資源富地,由于每個隘口提升時間存有起伏,先擊敗隘口的支系提議對資源富地開展攻破,也可依據(jù)本身熟練度前去另一線路援助。
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幫會總體人氣值充足時要以平整地區(qū)做為主路線向前,于交接點分兵開展哨塔抑制。
分兵壓制哨塔可以以兩位C位指揮者做為勇士將哨塔前途擊敗接著逐漸積累精力,若幫會總體人氣值較低應以后向立足點方位反方向推動一格避免接著造成伏兵沒法防御力。
崗哨挪動至艱險地區(qū)的哨塔會損害2次進攻機遇,故除崗哨外應該有指揮者隨身填補第一次沖塔時缺少的34%血條,每一次進攻損害做到7%血條就可以,假如準備以艱險地區(qū)為主導線路,相反同樣。
接著于第二個連接點依據(jù)熟練度開展大軍隊分兵。
艱險地區(qū)(難度系數(shù)三)
將在難度二的基本上于平整地區(qū)的下邊提升一條艱險路線,提升五個通常連接點,總體難度系數(shù)提升,哨塔復生時間將減少至難度系數(shù)一的一半,即10.6鐘頭,能延長至16.2鐘頭(不建議),不提升資源富地,第一個資源富地挪動到艱險路線,有標準得話盡量對資源富地開展攻破。
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