摘要::英雄聯(lián)盟手游,雪人技能教學(xué),雪人W(2)專(zhuān)業(yè)技能 是努努的gank關(guān)鍵專(zhuān)業(yè)技能,基本上全是在野區(qū)和河堤起手,再加上專(zhuān)業(yè)技能和銘文給予的移速,假如同伴有操縱專(zhuān)業(yè)技能或是敵軍部位靠前,
W(2)專(zhuān)業(yè)技能
是努努的gank關(guān)鍵專(zhuān)業(yè)技能,基本上全是在野區(qū)和河堤起手,再加上專(zhuān)業(yè)技能和銘文給予的移速,假如同伴有操縱專(zhuān)業(yè)技能或是敵軍部位靠前,gank取得成功概率非常大。敷面釋放出來(lái)也是可以有一小段擊飛的,在殘棋給同伴生產(chǎn)制造極限導(dǎo)出自然環(huán)境,自身和另一方牽扯狀況下都是有不錯(cuò)的實(shí)際效果。
E(3)專(zhuān)業(yè)技能
是一個(gè)不斷釋放出來(lái)的專(zhuān)業(yè)技能,要一直摁住E(3)技能,敵軍遭受E(3)專(zhuān)業(yè)技能的頻率越多,損害越高,禁錮時(shí)間越長(zhǎng)。在這兒值得一提的是,E(3)專(zhuān)業(yè)技能的較大長(zhǎng)短和束縛圈是不一樣的,丟滾雪球的降速間距比束縛圈要大,因此可以在較大釋放出來(lái)范疇內(nèi),就先手放E(3)專(zhuān)業(yè)技能,導(dǎo)致敵軍降速以后漸漸地接近,確保禁錮時(shí)間的利潤(rùn)最大化。
R(4)專(zhuān)業(yè)技能
是努努在早期打小團(tuán)的一個(gè)最主要的專(zhuān)業(yè)技能,損害再加上給予護(hù)甲,一級(jí)購(gòu)滿625損害,在早期另一方壓根害怕吃購(gòu)滿的招式。在滿階和滿裝的情形下也是做到了可怕的1940損害。
努努的技能加點(diǎn),加一點(diǎn)層面挑選主Q(1)專(zhuān)業(yè)技能副E(3)技能,有大些大。
連技構(gòu)思
努努的連技,最先給大伙兒劃下關(guān)鍵。(1)野怪或是河堤推球;(2)擊中對(duì)手后接E(3)專(zhuān)業(yè)技能放操縱鏈;(3)束縛后放大招。
連技方法是,早期gank從野怪放W(2)專(zhuān)業(yè)技能起手,確保W(2)專(zhuān)業(yè)技能可以撞倒敵軍英雄人物,隨后趁敵軍被W(2)專(zhuān)業(yè)技能挑飛的時(shí)間范圍,應(yīng)用E(3)專(zhuān)業(yè)技能搞出操縱鏈。
gank時(shí)牽涉到敵軍有沒(méi)有浮現(xiàn),這一可以在gank前和同伴視頻語(yǔ)音溝通交流好。假如另一方有浮現(xiàn),較為穩(wěn)定的方式 便是在W(2)專(zhuān)業(yè)技能挑飛類(lèi)似完成的情況下,也完畢E(3)專(zhuān)業(yè)技能的釋放出來(lái),那樣依然是搞出了操縱鏈,盡管沒(méi)有搞出最多的控制時(shí)間,可是避開(kāi)了會(huì)被敵軍應(yīng)用浮現(xiàn)躲掉E(3)專(zhuān)業(yè)技能二段束縛的問(wèn)題。相反另一方?jīng)]有浮現(xiàn),就可以把E(3)專(zhuān)業(yè)技能的較大控制時(shí)間打滿。
游戲玩法構(gòu)思
gank思路
努努的基本思路和玩法:早期剖析己方同伴選定英雄人物的對(duì)線抗壓強(qiáng)度,優(yōu)先早期強(qiáng)悍而且有平穩(wěn)操縱的對(duì)路線gank。
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