摘要::真三國無雙8帝國,真三國無假如作為君主的話,玩家不只可以隨時參加國度各個地域的戰(zhàn)斗,武將的去留也將由你抉擇,不外最爽的照舊可以直接拒絕大臣提供的政略方針,想怎么來
假如作為君主的話,玩家不只可以隨時參加國度各個地域的戰(zhàn)斗,武將的去留也將由你抉擇,不外最爽的照舊可以直接拒絕大臣提供的政略方針,想怎么來怎么來。不外要對較量的話筆者照舊以為從武將一步步做起較量有趣。
▲告竣必然條件可觸發(fā)非凡事件
總的來說358E的內(nèi)政系統(tǒng)做的照舊不錯的,不管玩家是飾演在野武將照舊一國之君城市有差異的體驗。
但一個月只能實施一項法子的設(shè)定使游戲的變數(shù)大大縮小,尚有就是在下一作中但愿人際干系可以做的越發(fā)細(xì)致,像在利用呂布作為君主時呂玲綺沒有在麾下卻成了在野武將等雷同環(huán)境真的很影響玩家的帶入感。
戰(zhàn)斗體驗
戰(zhàn)斗方面358E延續(xù)了本傳的連招機(jī)制,既平A按住RB鍵接連貫進(jìn)攻、回響進(jìn)攻或非凡招式即可連段。
誠懇說358本傳的時候因為連段的改變加上換腳色就要從起始腳本開始的設(shè)定,讓我沒玩多久就草草退坑了。
但這次實際體驗下來變動后的連段其實并沒有那么不堪,連貫進(jìn)攻接回響進(jìn)攻打出連段就像老版中C1最后一擊接C2的最后一擊,假如非要二選一的話我照舊以為老版的C連段更經(jīng)典。
在真三國無雙20周年眷念節(jié)目上官方就發(fā)布了本作的主要玩法“攻城戰(zhàn)”,戰(zhàn)斗開始后玩家地址勢力會在敵方本陣的隨機(jī)一側(cè)提倡打擊,占領(lǐng)輿圖上差異的據(jù)點(diǎn)即可利用差異的方法攻入城池。
譬喻占領(lǐng)沖車據(jù)點(diǎn)即可在疆場上部署沖車從正面提倡打擊,占領(lǐng)井闌據(jù)點(diǎn)后井闌車便會前往城墻處搭起云梯玩家即可爬上城墻提倡奇襲,變革多樣的攻城方法也是本作的買點(diǎn)之一。
差異于攻城戰(zhàn),在358E的防守戰(zhàn)中玩家不只要應(yīng)對仇人各類差異的攻勢還要實時化解敵軍的作戰(zhàn)秘計部署。
假如不實時應(yīng)對的話疆場難度將晉升不止一個檔次,就敵軍呼叫出的雷熊來說我認(rèn)為可以說是本作中最難應(yīng)對的單元了。
總的來說這次的作戰(zhàn)關(guān)卡固然可以用差異的方法攻城,但玩久了照舊不免會以為無聊,和前作對比的話照舊差異區(qū)域差異關(guān)卡的方法更耐玩。
當(dāng)玩家操控腳色晉升品級得到稱謂后即可解鎖秘計,秘計分為作戰(zhàn)秘計和疆場秘計兩種,作戰(zhàn)秘計需要玩家在戰(zhàn)斗籌備環(huán)節(jié)舉辦選擇。
抉擇所利用作戰(zhàn)秘計后疆場就會隨機(jī)刷新出任務(wù),完成雷同“占領(lǐng)X個據(jù)點(diǎn)”、“在X個據(jù)點(diǎn)內(nèi)找到XX兵長”的任務(wù)后秘計部署就算是樂成了。
隨后疆場就會呈現(xiàn)僅對敵軍有效的毒霧、火海等仙術(shù),除了仙術(shù)外還可以煽動山賊暴亂、求助救兵、呼叫雷熊等幻獸。
疆場秘計則主要認(rèn)真應(yīng)對疆場上的突發(fā)環(huán)境,當(dāng)玩家操控武將血量不敷時即可利用“后續(xù)隊伍”為我軍提供回覆,如攻下敵方據(jù)點(diǎn)碰著堅苦可利用“麒麟兒的神雷”向敵方提供大量屬性傷害。值得一提的是每個差異的疆場秘計都配有原畫,這些原畫的質(zhì)量照舊蠻高的!
▲y1s1慶幸的原畫照舊頂!
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