摘要::GTFO,GTFO如何選擇兵器,兵器增補(bǔ)一下,一個(gè)公道的四人步隊(duì)成果兵器選擇應(yīng)該是三種成果型全帶和選擇一種哨戒機(jī)槍,假如存在怪量過多的環(huán)境下(譬喻R5B1 overload終端波次防守)可以選
增補(bǔ)一下,一個(gè)公道的四人步隊(duì)成果兵器選擇應(yīng)該是三種成果型全帶和選擇一種哨戒機(jī)槍,假如存在怪量過多的環(huán)境下(譬喻R5B1 overload終端波次防守)可以選擇少帶一種成果型(膠或雷)換一個(gè)哨戒機(jī)槍。
關(guān)于兵器利用和子彈包加成也需要出格留意,正常來說無booster環(huán)境下,一份子彈包可以晉升主兵器20%閣下的子彈,而非凡兵器可以晉升25%-30%閣下,在兵器利用不平衡的環(huán)境下很容易造成子彈包利用后溢出揮霍的現(xiàn)象。
因此推薦兩把兵器同時(shí)利用耗損彈藥,再也可以利用一個(gè)小能力卡換彈(只要右上角數(shù)字跳動(dòng)換彈是可以提前竣事并切槍的)來公道維持兩把槍的彈藥平衡,這個(gè)真的很是重要請(qǐng)必然不要健忘,有許多人都是一把槍打到底有幾多子彈就打多久最后子彈嚴(yán)重不平衡導(dǎo)致吃彈藥包溢出嚴(yán)重,萌新所謂的缺彈藥很大一部門水平來歷就是子彈分派不平衡。
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