摘要::帝國(guó)時(shí)代4,帝國(guó)時(shí)代411月調(diào)解了大尺寸輿圖中玩家的出生位置。 6.Danube River 根基重制了該輿圖的資源生成,尤其是針對(duì)大尺寸輿圖。 對(duì)輿圖上資源的機(jī)關(guān)舉辦了全面修改,讓每位
調(diào)解了大尺寸輿圖中玩家的出生位置。
6.Danube River
根基重制了該輿圖的資源生成,尤其是針對(duì)大尺寸輿圖。
對(duì)輿圖上資源的機(jī)關(guān)舉辦了全面修改,讓每位玩家的出生點(diǎn)四周都能擁有資源。
大廳中該輿圖的顯示圖標(biāo)也產(chǎn)生了變革,和此刻的機(jī)關(guān)對(duì)應(yīng)。
將河道改成了U型的河道,將圣地和商業(yè)戰(zhàn)都放在了河的四周,第二個(gè)圣地將會(huì)放在西邊的懸崖上。
7.French Pass
改進(jìn)輿圖的體驗(yàn),中間峽谷不行穿越的問(wèn)題獲得修復(fù)。
8.Hill and Dale
調(diào)賬了商業(yè)站的位置
商業(yè)站(2)此刻沿著輿圖邊沿生成,互相完全相反。因此,假如一個(gè)沿著東北邊沿生成,則第二個(gè)將在西南生成。
輿圖中間的大型礦點(diǎn)數(shù)量稍微淘汰。
9.King of the Hill
在起始TC周?chē)黾?棵散木。
10.Lipany
在較大尺寸的輿圖中,玩家的出生點(diǎn)位將會(huì)更接近中心點(diǎn)位。
11.Mongolian Heightes
修復(fù)了一個(gè)bug,之前有的玩家會(huì)出生在一個(gè)離河很是近的位置。
修改了魚(yú)和羊的數(shù)量,以及它們?cè)谳泩D中的漫衍。
12.Nagari
增加了魚(yú)的數(shù)量,讓魚(yú)類(lèi)在輿圖上漫衍越發(fā)平均。
調(diào)解了樹(shù)木和湖泊的生成,此刻樹(shù)木和湖泊不會(huì)影響玩家的修建籌劃。
Bug修復(fù)
通例
晉升了游戲運(yùn)行的不變性。
此刻打消制作石頭墻不會(huì)得到特另外石頭了。
蒙古打包的修建行進(jìn)中被損毀,此刻可以展開(kāi)并舉辦修復(fù)。
羅斯無(wú)法出產(chǎn)出無(wú)限的圣物。
修改了極難AI的行為,此刻能更好應(yīng)對(duì)肉馬快攻了。
對(duì)修建物的安排舉辦調(diào)解,可以讓讓它們?cè)桨l(fā)貼近邊沿。
此刻水師和攻城單元對(duì)付遏制呼吁會(huì)有更好的響應(yīng)。
改進(jìn)了戰(zhàn)役存盤(pán)時(shí)間的期待體驗(yàn)。
修復(fù)了部門(mén)地標(biāo)修建不需要木頭就可以修理的bug。
槍兵對(duì)騎兵的進(jìn)攻行動(dòng)獲得優(yōu)化。
戰(zhàn)船的出產(chǎn)熱鍵和船埠放船的熱鍵不會(huì)再斗嘴了。
塔戰(zhàn)象的名字變動(dòng)為塔象。
在疆場(chǎng)上建造攻城兵器按鈕的顏色得以修復(fù)。
船埠中的科技順序調(diào)解,能適應(yīng)玩產(chǎn)業(yè)前的時(shí)代。
海戰(zhàn)中的按鈕在差異文明之間獲得統(tǒng)一化。
批改了戰(zhàn)船在進(jìn)攻時(shí)的進(jìn)攻行動(dòng)。
修復(fù)了戰(zhàn)船大炮在進(jìn)攻時(shí)不能造成傷害的問(wèn)題。
弩手在得到燃燒箭科技后不再得到+1射程。
石頭墻安排的血量獲得修復(fù)。
商業(yè)車(chē)此刻被當(dāng)做一種騎兵單元。
所有的地標(biāo)都可以研究增加村民生命值的紡織技能。
此刻不能一次選擇多個(gè)市場(chǎng),舉辦多次交易。
漿果叢此刻不會(huì)因?yàn)榘才判藿ǘА?/p> 帝國(guó)時(shí)代4,帝國(guó)時(shí)代411月http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/81101.html
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