摘要::永劫無間,永劫無間11月1先輩的榮耀、費力的練習,自幼就在岳山心中刻下對無極帝國的赤膽忠心。當錯誤的政令或?qū)⑽<暗蹏蛔兣c家屬生死,一向戍守邊疆、遠離政治漩渦的岳
先輩的榮耀、費力的練習,自幼就在岳山心中刻下對無極帝國的赤膽忠心。當錯誤的政令或?qū)⑽<暗蹏蛔兣c家屬生死,一向戍守邊疆、遠離政治漩渦的岳山抉擇要為帝國真正的君王而戰(zhàn)。將士的英魂,浴火重塑成不敗的將軍之俑。武威侯·岳山,這位無極帝國的年青將領(lǐng)將會以“破陣”之勢,出征聚窟洲。
二、特木爾
1、釋放天賦技術(shù)【風之精靈】及其所有天賦時的前搖,不會再被進攻打斷了。
2、移除【風之精靈】對有護甲的仇人造成的傷害會低落50%的法則,同時低落基本傷害、平均傷害保持穩(wěn)定:【風之精靈】全分支吹起仇人時傷害由“擲中無護甲仇人時造成50%系數(shù)傷害,擲中有護甲仇人時造成25%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對仇人造成37%系數(shù)傷害”。
3、去掉了天賦技術(shù)【風之精靈】及其所有天賦擲中仇人時精神扣除的結(jié)果。
4、極大削減了奧義【風之牢籠】及其所有天賦牢籠的厚度,增加了仇人穿越牢籠時會受到【風壓】的影響。(【風壓】:耗損所有精神,并在4秒內(nèi)精神回覆速度大幅度減慢。)
三、天海
1、增加了仇人在進攻【金鐘罩】及其所有天賦時的拼刀位移間隔和硬直時間;
2、調(diào)解了所有奧義天賦下,伏魔金剛的傷害數(shù)值的計較方法;
3、在多人玩法中,所有奧義天賦下伏魔金剛的體力由3650上調(diào)至4000;
4、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛在體力低于必然數(shù)值時會播放較高硬直行動的設(shè)定;
5、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛抓住2名仇人并砸向地面時,可被仇人解脫從而間斷技術(shù)的設(shè)定;
6、移除了【金剛伏魔】初始天賦下,伏魔金剛的弱點部位;
7、調(diào)解了【金剛伏魔】初始天賦下的一連時間,由40秒調(diào)解至30秒;
8、調(diào)解了【金剛伏魔·治愈】天賦下,伏魔金剛在抓住1名仇人并砸向地面后的體力回覆,由1500調(diào)解至1000。
四、季滄海
1、當季滄海利用【燎原勁·巨焰】擲中仇人時,會給仇人特別增加1個【易傷】狀態(tài),使該仇人在【易傷】一連時間內(nèi)受到的傷害增加10%
2、將【迅烈如火】提高精神回覆的結(jié)果,調(diào)解為對全體隊員生效
3、將【迅烈如火·狂戰(zhàn)】提高進攻力的結(jié)果,調(diào)解為對全體隊員生效,并將數(shù)值由牢靠值改為提高10%
4、移除了【迅烈如火·狂戰(zhàn)】的提高精神回覆的結(jié)果
5、移除了季滄海所有天賦下“肘擊”、“千斤墜”及天賦技術(shù)【燎原勁·化勁】對有護甲仇人的傷害系數(shù),并對應(yīng)調(diào)解了“肘擊”、“千斤墜”及【燎原勁·化勁】的基本傷害,平均傷害保持穩(wěn)定:
“千斤墜”傷害由:“擲中無護甲仇人時造成200%系數(shù)傷害,擲中有護甲仇人時造成400%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對仇人造成275%系數(shù)傷害”。
“肘擊”傷害由:“擲中無護甲仇人時造成 100% 系數(shù)傷害,擲中有護甲仇人時造成200%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對仇人造成150%系數(shù)傷害”。
【燎原勁·化勁】二級還擊一段傷害由:“擲中無護甲仇人時造成130%系數(shù)傷害,擲中有護甲仇人時造成91%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對仇人造成115%系數(shù)傷害”;
【燎原勁·化勁】二級還擊二段傷害由“擲中無護甲仇人時造成170%系數(shù)傷害,擲中有護甲仇人時造成221%系數(shù)傷害”調(diào)解至“對仇人造成190%系數(shù)傷害 ”;
【燎原勁·化勁】三級還擊四段傷害由“擲中無護甲仇人時造成200%系數(shù)傷害,擲中有護甲仇人時造成400%系數(shù)傷害”調(diào)解至“ 對仇人造成275%系數(shù)傷害”。
兵器調(diào)解
一、匕首
1、跳躍平擊的落地機緣略微變慢
二、太刀
1、縮短太刀縱擊【百裂斬】沖擊硬直
魂玉調(diào)解
一、匕首魂玉
1、【鬼哭神嚎】增加“騰躍”可以舉辦連招時的提示音、特效。
2、【鬼哭神嚎】“騰躍”變?yōu)槠胀ǚ前泽w招式。
3、【鬼哭神嚎】加速了“騰躍”后平擊在空中的下沖速度。
局內(nèi)游戲調(diào)解
一、戰(zhàn)斗調(diào)解
1、優(yōu)化了道具凝血丸與護甲粉利用時的行動后搖時長。
2、振刀樂成時,被霸體招式進攻會再次觸發(fā)振刀,也可以立即利用閃避打斷。
二、縮圈節(jié)拍調(diào)解
1、三排保留模式中,第1次開始縮圈時間從第4分鐘30秒延后到第5分鐘;
2、第1次縮圈的一連時間從270秒低落到240秒,同時淘汰了縮圈間隔;
3、第2-7圈的安詳區(qū)一連時間少量低落,縮圈一連時間少量提高,同時淘汰了縮圈間隔;
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