摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地2042b測圖文評尚有原本各人以為很丑的UI,不外實際游戲很忙,根基上盯著UI的時間不長,只是誰人TAB可不行以做簡樸點。 新一代的128人疆場很有趣,推點的時候一坨人
尚有原本各人以為很丑的UI,不外實際游戲很忙,根基上盯著UI的時間不長,只是誰人TAB可不行以做簡樸點。
新一代的128人疆場很有趣,推點的時候一坨人沖上去局勢真的很是雜亂,畫面上一次呈現(xiàn)多個仇人都不知道要打誰,尤其電腦玩家仿佛比想像中的多許多,不外電腦玩家倒也不會說出格爛就是了,判別方法就看名字后頭有沒有[AI]。
所以Beta照舊值得各人體驗看看,不外對槍因為ping的干系只能隨緣,假如接管不了照舊看看實況就好了。
總結:
失望多于等候,當年BFV建造團隊高歌離席說要去當真做2042的時候,還覺得有甚么大事業(yè),并且這代也是一堆建造團隊生出來的游戲,經驗了小延期到今天beta,游戲本體卻沒有看出很大的進步。
反觀隔鄰的進步是可以很明明的感覺到,不管是畫質、過場、游戲性都是DICE該多學學的。
1.游戲本體像是BF4威力增強版的感受,BFV當時候做的新設定和游戲性許多沒保存下來。
2.游戲帶入感變少,一方面疆場雜亂,另一方方面處處都是人,反而當年BFV,beta臨場感好許多。
3.TTK感受中間水平,子彈傷害衰退仿佛蠻大的,打遠近仇人的時候蠻有感受的。
4.畫質和物理引擎沒有奔騰性晉升,甚至我以為場景粉碎和特效還輸給BFV。
5.載具音效很有感,只是對人傷害和范疇出奇的小,空載機砲基礎BB彈品級,或許是勉勵載具對載具。
6.步兵動畫滿滿的COD MW感,玩過的應該都懂。
7.職業(yè)技術我以為不差,只是每個都復制人,假如能做成一般腳色造型+技術選配會更適合BF。
8.沒有收支載具動畫,載具無限子彈,失敗中的失敗。
9.新主打的天氣粉碎系統(tǒng)其實蠻無聊的,反而BF1巨獸更有魄力一點。
10.UI欠好讀,改進空間很大。
11.空載重心蠻奇怪的,有點像懸浮碰碰車。
12.輿圖很黑的處所沒做好,地下通道黑到不知道對象南北。
13.子彈有時候打沒了基礎沒處所補給,應該跟BFV一樣多幾個補給點或空投資源,因為輿圖很大很難撿對象。
14.AI仿佛沒偵測到仇人就變木頭人。
15.新的語音做很好,標志對象會講方位和間隔給你聽。
16.處決動畫沒想像中的長,不消擔憂刀人刀太久。
最后應該會有人問值得預購嗎?,固然我對本體很失望,我也沒有要預購的規(guī)劃,不外假如你只是純真想玩新的戰(zhàn)地系列,那確實是可以,因為沒明明退步到那邊去。
作為新一代的戰(zhàn)地略顯中規(guī)中矩,上市后的Portal會是更值得等候的處所,某方面來說買了2042便是買了全家桶BF重制版,尚有我并不推薦買終極版,橫豎依照EA尿性緊接著圣誕節(jié)就打折拋售了。
假如你的等候是新的系統(tǒng),新的特效,更好玩的大疆場,像COD MW一樣的大躍進,那我以為一樣會跟我失望不少,可以先等等看上市后環(huán)境再來抉擇也不是壞事。
戰(zhàn)地2042b測圖文評測分享就是這些了,以上內容只是筆者的小我私家體驗,各人參考著看下就行,但愿對各人能有所輔佐,更多內容可以點擊相關攻略查察。
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