摘要::綠林俠盜亡命之徒與傳奇,綠林俠盜亡命之徒與傳此外,從新手教程中就出現(xiàn)的BUG甚至讓我一度懷疑這是一款搶先發(fā)售的半成品游戲。 簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子: 新手教程中,如果撿到鑰匙后被守衛(wèi)殺死,那么在
此外,從新手教程中就出現(xiàn)的BUG甚至讓我一度懷疑這是一款搶先發(fā)售的半成品游戲。
簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子:
新手教程中,如果撿到鑰匙后被守衛(wèi)殺死,那么在玩家復(fù)活和重新拾取鑰匙以后,任務(wù)敘述仍然停留在撿鑰匙的環(huán)節(jié)。甚至?xí)霈F(xiàn)長(zhǎng)按鍵后大門(mén)扔無(wú)法打開(kāi)的情況。
丟石子引開(kāi)守衛(wèi)的設(shè)計(jì)在A(yíng)I表現(xiàn)上十分糟糕。新手教程中,在需要打開(kāi)的門(mén)前丟石子,竟然會(huì)吸引到外面的守衛(wèi)堆積在對(duì)面的墻后鬼畜。
近戰(zhàn)在實(shí)際操作過(guò)程中,單點(diǎn)技能的觸發(fā)反饋因?yàn)檠舆t卡手等情況有時(shí)會(huì)表現(xiàn)出技能釋放次數(shù)錯(cuò)誤,導(dǎo)致玩家體力快速耗盡。
玩法單一,可肝度不高
目前來(lái)說(shuō),本作的核心只有一種玩法,就是偷鑰匙—開(kāi)門(mén)—運(yùn)箱子—裝船的流水線(xiàn)工程。五張地圖不過(guò)是增加了玩家一點(diǎn)跑迷宮和找位置的難度,無(wú)論機(jī)制還是NPC都沒(méi)有任何變化。
算不上好看的角色模型,加上設(shè)計(jì)粗糙的服飾裝扮,使得本作服裝和武器的購(gòu)買(mǎi)與收集看上去都不太值得玩家把營(yíng)地升級(jí)和角色解鎖后再花大量時(shí)間去肝出來(lái)。
綠林俠盜steam版評(píng)測(cè)分享就到這里了,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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