摘要::仙境傳說RO,詩人,玩法2轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)推薦 10奧義 10樂器 10傀儡 5安可 5拘束 奧義 點(diǎn)滿,可把前面樂器攻擊給洗了走上面的推薦加點(diǎn) 樂器 不說了 傀儡師滿了之后各項(xiàng)30的素質(zhì)點(diǎn)轉(zhuǎn)移
2轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)推薦
10奧義
10樂器
10傀儡
5安可
5拘束
奧義 點(diǎn)滿,可把前面樂器攻擊給洗了走上面的推薦加點(diǎn)
樂器 不說了
傀儡師滿了之后各項(xiàng)30的素質(zhì)點(diǎn)轉(zhuǎn)移還是爬塔mvp必備,配合奶的技能還是有點(diǎn)厲害
安可和不易拘束我就看技能介紹
合奏技:
觸媒 太局限了可以不學(xué)
不死 最好不要學(xué),首先是合奏,而且只抗自然元素傷害,sp消耗有點(diǎn)大??偟膩碚f局限大于用處
尼伯 提高物理和魔法穿刺,最高10%,我覺得還沒那個混沌好,畢竟獵人輸出比較多且吃香。
布萊奇之詩 減可變吟唱。。雞肋,還不如減固定。
洛奇的悲鳴 GVg稍微吃香點(diǎn),使范圍內(nèi)敵人無法使用技能,但是沒說萬能藥無法解除。
2轉(zhuǎn)技能好過一轉(zhuǎn)技能,反正詩人把被動全部點(diǎn)滿就對了。
3轉(zhuǎn)的話就分流派:輔助流,奶流混合型
畢竟職業(yè)特殊,稍稍極端了點(diǎn)。其實(shí)和奶媽那種贊美和贊歌那種極端差不多。
輔助流就是素質(zhì)點(diǎn)平均分,具體加點(diǎn)走官方輔助
奶流就是智力和輸出并線走,能奶得動和有輸出
技能介紹就不推薦加點(diǎn)了
狂風(fēng)暴雨(加強(qiáng)版箭雨)
金屬搖滾(單體控制+根據(jù)物理攻擊來計(jì)算的魔法傷害。)
演奏(回藍(lán)+maxsp) 必學(xué)
循環(huán)(根據(jù)自身智力+一半的體質(zhì)來計(jì)算的會奶量)
注意:走體質(zhì)和智力的雙搭的回血量比奶***要多,不比裝備。且不拉仇恨
回歸之歌(復(fù)活,回藍(lán))比奶***復(fù)活多個回藍(lán)
突襲之歌(靈巧來計(jì)算)加持物理攻擊比舞娘的獨(dú)奏要好
走輸出路線(靈巧+智力)的物理攻擊加持200以上,個人覺得這個數(shù)值太低了。
震動回響范圍無屬性(依據(jù)自身物理攻擊)魔法傷害和振動領(lǐng)域搭配使用提高傷害
呃呃這個技能中規(guī)中矩
合奏技:
與狼共舞,初級提高2%的攻速和6%的弓箭手野獸的傷害。這個我覺得可以有,但沒必要。
雷拉德的晨露:蘋果plus,懂吧?
遠(yuǎn)古夕陽之歌提高魔法,物理攻擊不看素質(zhì)點(diǎn),不過我個人覺得這面板太低了。
總評下,自從舞獅被削了之后,首先聲明不是勸退!我自己本身就玩詩人,且一直玩到底,只是希望官方做計(jì)劃增強(qiáng),且讓萌新少走些彎路,,畢竟cp太少,之后我會給出自強(qiáng)的建議。目前的形式來看舞獅組合和合奏技某些的確強(qiáng)大,且擁有控制,治療,復(fù)活,輸出綜合體,所以說這個職業(yè)還是很全面的,樂趣點(diǎn)也很多。
以上就是仙境傳說RO詩人攻略的全部內(nèi)容了。
仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛
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