摘要::熱血街霸3D屬性換算,熱血街霸3D戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)分析------------------------------------------ ★關(guān)于智力和技攻計算,詳細(xì)公式: 1%技能傷害=0.04*技攻 (在技攻不變,只變化技能傷害時)(僅限技能1,2,3) 1%技能傷害=0.08*技
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★關(guān)于智力和技攻計算,詳細(xì)公式:1%技能傷害=0.04*技攻 (在技攻不變,只變化技能傷害時)(僅限技能1,2,3)
1%技能傷害=0.08*技攻 (在技攻不變,只變化技能傷害時)(僅限技能4)
1點技攻=4*(1+技能1百分比+技能2百分比+技能3百分比+2*技能4百分比) (在所有技能總百分比不變,只變化技攻時)
1武力=2普攻+1普防御
1智力=1技攻+1技防
總戰(zhàn)斗力=其它戰(zhàn)斗力+4*技攻*(1+技能1+技能2+技能3+2*技能4)
具體情形:
1.0當(dāng)總技攻為1000時,提高1%技能(1|2|3)戰(zhàn)斗力將提升40,提高1%技能(4)戰(zhàn)斗力將提升80;
1.1當(dāng)總技攻為2500時,提高1%技能(1|2|3)戰(zhàn)斗力將提升100,提高1%技能(4)戰(zhàn)斗力將提升200;
1.2當(dāng)總技攻為5000時,提高1%技能(1|2|3)戰(zhàn)斗力將提升200,提高1%技能(4)戰(zhàn)斗力將提升400;
1.3當(dāng)總技攻為7500時,提高1%技能(1|2|3)戰(zhàn)斗力將提升300,提高1%技能(4)戰(zhàn)斗力將提升600;
1.4當(dāng)總技攻為10000時,提高1%技能(1|2|3)戰(zhàn)斗力將提升400,提高1%技能(4)戰(zhàn)斗力將提升800;
1.1當(dāng)所有技能百分比都為100%時(剛出來時),每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*6=24;
1.2當(dāng)所有技能百分比都為110%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*6.5=26;
1.3當(dāng)所有技能百分比都為120%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*7.0=28;
1.4當(dāng)所有技能百分比都為130%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*7.5=30;
1.5當(dāng)所有技能百分比都為140%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*8.0=32;
1.6當(dāng)所有技能百分比都為150%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*8.5=34;
1.7當(dāng)所有技能百分比都為160%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*9.0=36;
1.8當(dāng)所有技能百分比都為170%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*9.5=38;
1.9當(dāng)所有技能百分比都為180%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*10.0=40;
1.10當(dāng)所有技能百分比都為190%時,每提高1技攻戰(zhàn)斗力將提升4*10.5=42;
由以上得出結(jié)論:
1.技能總百分比越高,每點技攻增加的戰(zhàn)斗力越多,最少為24;
2.技攻越高,每點技能百分比增加的戰(zhàn)斗力越多,最少為0;
3.技能(4)每1%增加的戰(zhàn)斗力為技能(1,2,3)每1%增加戰(zhàn)斗力的2倍,升技能時優(yōu)先升技能(4)有利于提升戰(zhàn)斗力;
4.1點智力提升的戰(zhàn)斗力為1點技攻提升的戰(zhàn)斗力+2,所以也受當(dāng)前技能總百分比數(shù)影響;
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