摘要::無雙大蛇3,無雙大蛇3混沌,無雙大蛇3混沌武器屬性武器屬性 普攻向 勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風(fēng)、猛襲、伸長、地?fù)簟?C技向 勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風(fēng)、猛碎、伸長、天擊。 推薦 神擊、三極。
武器屬性
普攻向
勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風(fēng)、猛襲、伸長、地?fù)簟?/p>
C技向
勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風(fēng)、猛碎、伸長、天擊。
推薦
神擊、三極。
混沌無論是普攻還是C技都比較強(qiáng),兩種打法都可以選擇,一定要分個高低的話,普攻向略強(qiáng)于C技向。輸出、范圍、安全性、對群能力都是普攻向更強(qiáng),操作的無腦程度毫無疑問也是普攻向更強(qiáng)。
猛碎、地?fù)?、猛襲、天擊老套路了,普攻向數(shù)據(jù)流選前兩者,C技向數(shù)據(jù)流選后兩者了。
炎風(fēng)、冰雷只要有帶屬性的C技,基本上都值得帶這幾個屬性,剩下要考慮的就是格子夠不夠,是不是有更好的可以代替,以及帶冰屬性是利大于弊還是弊大于利。
對于混沌來說,普攻是和炎風(fēng)冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下帶四段屬性,屬性流傷害很高,其次,混沌的普攻第6下會把人打飛,帶冰更方便追擊,再次,混沌的普攻打浮空的敵人時存在著判定打丟的情況,帶上冰后,直接地面6連,效率高很多,最后,一套普攻打下來,敵人都被凍住了,對群時控場能力更強(qiáng)。
對于C技向打法來說,屬性流傷害就不是很高了,但冰的控場效果依舊很好,也是推薦帶冰的(可以考慮帶三極,只占用一個格子)。
空擊
1.空擊可以加成固有神術(shù)傷害。
2.空擊可以加成JC(這對C技向打法主JC打法來說加成還是比較大的)。
3.空擊可以加成飛天狀態(tài)下的JA。
神擊
因?yàn)楦褡硬粔蛩跃筒谎b了,如果一定要裝的話,可以把炎風(fēng)、冰雷換成三極、神擊。
玩法
清兵
首推C4和蓄力神術(shù),其次C3和普方。
對將
普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術(shù)起手,等敵人落到低空再出手。因?yàn)橛需F神護(hù)體,建議直接硬砍就行(對力型武將除外,需要觀察一下,一般還是用普通神術(shù)起手比較保險(xiǎn))。
C技向:C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時候,最后收招的時候可以接一發(fā)JC。
對魔物
普攻向:直接平砍,對斗氣魔物也只要3套普攻就能干掉了。
C技向:推薦C4。最后,固有神術(shù)很強(qiáng),遇到魔物不要客氣。
對群
普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性后隨便砍,控場和輸出都是一流的。
C技向:有鐵神有降魔杵,起手和控場沒有問題,基本上也是隨便打的。相對來說,C4會好用一些,JC如果算好距離的話也可以(對群時如果近距離使用,落地會不安全)。再就是固有神術(shù)和合體神術(shù)啦。 無雙大蛇3,無雙大蛇3混沌,無雙大蛇3混沌武器屬性http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/52540.html
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