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10.外環(huán)左上時間織者套餐:這里有兩個大點,一個是滯時之傷,這個點對被停滯的敵人直接多造成一次傷害,缺點是不會暴擊(不會857)但是有個帖子有一個新的觀點:因為將級敵人不會被停滯,所以這個點在小怪都可以通過試煉腰帶清的時候可以不點。各位可以自行抉擇點不點。
另一個大點是要緊關(guān)頭,第一生存大點,所有傷害先吃40%,再慢慢吃剩下的60%,因為吸血的存在,基本相當(dāng)于常駐60%減傷。要注意的是特殊技能需要及時走出,不然醉拳池(dot池)會慢慢超過你能承受的極限而導(dǎo)致死亡。
比如:外骨骼長讀條的閃電技能、背后有爪子的巫妖模型(我忘了叫啥了)在外面召喚一圈白球,然后旋轉(zhuǎn)著往里收的技能,這個技能站在圓環(huán)中心會吃到成噸成噸成噸的傷害,并且會對你造成停滯,吃過的都懂。
小點基本都是+5最大異常層數(shù),必點。
11.有些沒點的天賦點,比如+2%全局吸血根據(jù)你自己身上是否已經(jīng)有吸血決定點不點。
三、屬性以及裝備選擇
放兩張面板,實在懶得一個裝備一個裝備截圖了。
加點全堅韌,站得住才有輸出。當(dāng)然如果你追求刺激我也不反對你點點勇猛……
詞綴選擇方面:
功能性上,首先優(yōu)先把魔怒互轉(zhuǎn)提高到不會卡藍(lán)/卡怒。
什么叫卡藍(lán)/卡怒?就是當(dāng)你不停使用技能的時候,你看到你資源條有一個黑條越來越長,最后把你整個資源條覆蓋你既放不出血刃也放不出法術(shù),就叫卡藍(lán)/卡怒。
其次選擇減耗,越高越好,其他部分特殊詞綴,比如跟殘余能量同樣的詞綴,每100怒氣+4%傷害,造成的異常層數(shù)+2之類的都可以選擇。
傷害上優(yōu)先選擇爆傷/點傷,點傷就是 比如 21-30點毒素傷害附加至攻擊 這種,記住一定是附加至攻擊...這樣才是給血刃加傷害,附加至法術(shù)的沒用,你的法術(shù)只用來上異常,不靠法術(shù)輸出。 破壞領(lǐng)主,破壞領(lǐng)主法器血刃bd推薦,破壞領(lǐng)主法器http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/51751.html
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