摘要::死亡細(xì)胞,死亡細(xì)胞1.9更新了什么,死亡細(xì)胞1.9更新裝備質(zhì)量和傷害重做 ++級(jí)和S級(jí)裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補(bǔ)償缺少卷軸帶來(lái)的問(wèn)題,我們?cè)谝恍﹫?chǎng)景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時(shí)裝備的
裝備質(zhì)量和傷害重做
++級(jí)和S級(jí)裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補(bǔ)償缺少卷軸帶來(lái)的問(wèn)題,我們?cè)谝恍﹫?chǎng)景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時(shí)裝備的傷害值隨著裝備等級(jí)的提升而增加。
這樣做的目的是讓裝備等級(jí)變得更加重要,同時(shí)與新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相結(jié)合,讓你在游戲運(yùn)行中有更多機(jī)會(huì)更改裝備。
新DoT:電擊和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個(gè)DoT一個(gè)唯一的效果,并且增加了第四個(gè)DoT:電擊。大多數(shù)點(diǎn)屬性的武器裝備都會(huì)有這種新的DoT。
新DoT:電擊:隨著時(shí)間推移會(huì)對(duì)目標(biāo)及其周圍的所有目標(biāo)造成傷害。
流血重做:在目標(biāo)身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數(shù)后爆發(fā)。
中毒重做:在目標(biāo)死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時(shí)間。
燃燒未重做:因?yàn)槿紵F(xiàn)在的效果已經(jīng)很好了。
同時(shí),“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動(dòng)。
傷害變異重做
那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們?cè)诘碗y度下很有用,在高難度下變得沒(méi)什么意義。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級(jí),裝備質(zhì)量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。
受影響的變異有
連擊
復(fù)仇
腐化
寧?kù)o
料理
延長(zhǎng)治療
改動(dòng)并增加了可憐的初始變異。
所有的控制效果在一段時(shí)間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)
裝備一個(gè)雙手武器時(shí),會(huì)給你一個(gè)背包武器欄。你可以將任意一個(gè)單手武器放入其中,并等你有另一個(gè)單手武器時(shí),可以將兩個(gè)單手武器同時(shí)裝備并替換雙手武器。(1.9.1)
平衡
所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。
隨著這次改動(dòng),每件裝備都有3、4個(gè)DoT傷害,讓你覺(jué)得這樣做沒(méi)啥意義。
金幣指數(shù)增長(zhǎng)機(jī)制被移除。雖然看起來(lái)錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時(shí)我們也可以非常容易地調(diào)整場(chǎng)景中金幣的生成數(shù)量。
商店刷新現(xiàn)在是免費(fèi)的,次數(shù)也增長(zhǎng)到了5次,每次刷新都會(huì)提高40%的商品基礎(chǔ)價(jià)格。
很多裝備的記住價(jià)格都調(diào)整了。雖然第一眼看上去調(diào)整不是很大,但是指數(shù)機(jī)制會(huì)快速提升價(jià)格,下面是變化清單。 死亡細(xì)胞,死亡細(xì)胞1.9更新了什么,死亡細(xì)胞1.9更新http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/51105.html
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