摘要::3D 魔幻 卡牌 對戰(zhàn) 競技 男生精選當然,卡牌對決游戲同樣有隨機性的存在,該作主要體現(xiàn)在技能卡的獲得上,上面已經(jīng)提到角色卡的每次攻擊都能抽取一張角色卡對應的技能卡,這些技能
當然,卡牌對決游戲同樣有隨機性的存在,該作主要體現(xiàn)在技能卡的獲得上,上面已經(jīng)提到角色卡的每次攻擊都能抽取一張角色卡對應的技能卡,這些技能卡效果是隨機的,根據(jù)戰(zhàn)局的情況不同,技能卡的隨機出現(xiàn)會給戰(zhàn)局帶來很大的不同效果。開發(fā)商為了讓玩家在手機上輕松享受卡牌對戰(zhàn)的樂趣,一般一場比賽的時間在五分鐘上下,節(jié)奏有些略快。至于卡牌的收集元素、競技元素游戲中也非常的豐富,通過與玩家的對戰(zhàn)或者內(nèi)購都能夠獲得一些比較稀有的卡牌。整個游戲系統(tǒng)整體來說不是太難掌握,目前已經(jīng)開放中文版,并且有PVE任務來幫助玩家了解游戲如何獲取卡牌、熟悉規(guī)則等等,整體來說還是非常容易上手的。
與傳統(tǒng)TGC卡牌有所區(qū)別的是,游戲加入了養(yǎng)成要素,玩家的每張卡牌都可以吞噬其他卡牌來達到升級培養(yǎng)的效果,同樣的卡牌高級的角色擁有更好的屬性,同樣的不同的星級也會讓兩者的差距十分明顯,舉個簡單的例子,一張高星級高等級的卡牌擁有的血量和攻擊了完全可以秒殺任何一只由低等級怪獸組成的卡組,這其中的差距可想而知,不過游戲還是加入了一些限制才使得這個差距不是過份明顯,玩家的卡組會設(shè)有統(tǒng)御值類似的系統(tǒng),越是高級的卡牌需要消耗的統(tǒng)御值越高,同時高級卡牌對應的技能對行動力的消耗也是巨大的,這兩方面的共同鉗制,才沒有造成游戲平衡系統(tǒng)過份的失衡。
不過既然是免費游戲,那么游戲的內(nèi)購也不可避免,內(nèi)容主要的作用是用于抽卡,抽卡可以直接獲取3星以上卡牌、補償體力值、擴充卡組數(shù)量等等,不過更多的作用是提醒在抽卡上面,前面已經(jīng)提到高星級卡牌的作用,這里就不多做贅述。不過從游戲體驗來看,普通玩家即時不付費也能夠通過一系列的任務來獲取一些低級卡牌來補充自己的卡組,強化自己的卡組,當然這個過程相對直接抽卡來說是相當漫長的。
游戲的卡牌種類和對戰(zhàn)系統(tǒng)都是畢竟成熟的,唯一有遺憾的是養(yǎng)成系統(tǒng)的加入會或多或少的影響到游戲的平衡性,因為目前版本的緣故,養(yǎng)成系統(tǒng)對平衡性的影響具體有多少尚不得而知,再能找到如爐石傳說般將平衡性做到在免費前提下合理的平衡的TGC卡牌游戲已經(jīng)不太可能了。
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