摘要::陰陽師,山風(fēng),被動(dòng):山風(fēng)解除控制狀態(tài)時(shí)提升攻擊力,并立即增加35%的行動(dòng)條,當(dāng)技能喂?jié)M時(shí)增加70%的行動(dòng)條。 非常強(qiáng)力的被動(dòng)技能,解除控制時(shí)不僅能提升攻擊力還
被動(dòng):山風(fēng)解除控制狀態(tài)時(shí)提升攻擊力,并立即增加35%的行動(dòng)條,當(dāng)技能喂?jié)M時(shí)增加70%的行動(dòng)條。
非常強(qiáng)力的被動(dòng)技能,解除控制時(shí)不僅能提升攻擊力還能自己拉條,這一拉條能避免自己被連續(xù)控制,而且敵方一旦出現(xiàn)殘血單位,還能額外拉條,幾乎讓自己立刻行動(dòng),對(duì)殘血進(jìn)行斬殺。
對(duì)于“收割型”式神來說,這被動(dòng)非常完美。
大招:山風(fēng)先向一名敵人發(fā)起攻擊,之后再向生命值最低的敵人發(fā)起攻擊,共計(jì)兩次攻擊,之后還會(huì)附帶一個(gè)持續(xù)掉血的DEBUFF。
單看技能描述這個(gè)大招是只能攻擊兩名目標(biāo)的群攻技能……
但是如果對(duì)方只有一人,或者第一次被攻擊的敵人本來就是生命比例最低的,那么第二次攻擊應(yīng)該還是會(huì)攻擊這名敵人。如果是這種設(shè)定的話,山風(fēng)的大招是可以當(dāng)做單體輸出技能來用的。
當(dāng)兩次攻擊擊中同一目標(biāo)時(shí),造成的傷害為264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山風(fēng)還能附帶“行動(dòng)后造成自身當(dāng)前生命值10%+山風(fēng)攻擊力36%的傷害”的DEBUFF。只要選對(duì)目標(biāo),山風(fēng)的傷害絕不會(huì)低。
覺醒后被動(dòng)增強(qiáng),造成傷害時(shí)敵方?jīng)]損失1%的生命值,就額外造成0.5%的傷害。
非常強(qiáng)力的增傷被動(dòng),當(dāng)敵方損失90%的生命時(shí),可以額外造成45%的傷害,當(dāng)敵方損失70%的生命時(shí),能額外造成35%的傷害,相當(dāng)自帶小型心眼。而且這個(gè)特效沒說只能對(duì)式神生效,在刷逢魔副本,麒麟時(shí)都能發(fā)揮作用。
因?yàn)楸粍?dòng)的緣故,山風(fēng)在刷副本時(shí)也不會(huì)弱到哪去。
總結(jié)
按照目前公布的技能來看,山風(fēng)是位標(biāo)準(zhǔn)的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續(xù)續(xù)的控制,只有不斷的控制才能阻止山風(fēng)斬殺殘血。
并且山風(fēng)最大的特點(diǎn)是陰陽師游戲中首次出現(xiàn)的必定暴擊,必定暴擊可以讓山風(fēng)省去堆暴擊的煩惱,直接帶上全攻擊加成御魂,加上一個(gè)六號(hào)位爆傷,山風(fēng)就能打出巨額傷害。
因?yàn)橥耆恍枰簦恍┍緛頉]人帶的兩件套攻擊加成御魂,會(huì)成為山風(fēng)的絕佳搭配,如心眼和鳴屋,這兩個(gè)直接增傷,并提供攻擊加成的御魂非常適合山風(fēng)。 陰陽師,山風(fēng),http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/49523.html
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