摘要::拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL天賦,拳皇98終防屬性格斗家在玩家的培養(yǎng)占比中基本都是最少的,作為防御性格斗家我們也不要求有很高的輸出,因此,防屬性格斗家的防御相克點(diǎn)滿,進(jìn)攻相克不點(diǎn)。
防屬性格斗家在玩家的培養(yǎng)占比中基本都是最少的,作為防御性格斗家我們也不要求有很高的輸出,因此,防屬性格斗家的防御相克點(diǎn)滿,進(jìn)攻相克不點(diǎn)。除非玩家擁有盧卡爾這個(gè)格斗家的,那么進(jìn)攻相克可以點(diǎn)滿,相對(duì)的減少在技屬性天賦上的投入。
技屬性格斗家培養(yǎng)占比次多,因此在點(diǎn)完攻屬性的天賦和防屬性的天賦后,在精修天賦消耗達(dá)到280前,其余的天賦都加技屬性的防御相克和進(jìn)攻相克。
綜上所述,第二層的精修天賦點(diǎn)法建議如下圖所示。
三 深造:由綜合強(qiáng)化III、暴擊強(qiáng)化I、暴擊強(qiáng)化II、嗜血、傷害強(qiáng)化、免傷強(qiáng)化、殺戮、格擋強(qiáng)化I、面上強(qiáng)化II、復(fù)仇構(gòu)成。
綜合強(qiáng)化III:每級(jí)提升所有格斗家生命值160,攻擊力20。
暴擊強(qiáng)化I:每級(jí)提升攻屬性格斗家暴擊率1%。
暴擊強(qiáng)化II:每級(jí)提升攻屬性格斗家暴擊傷害3%。
嗜血:每級(jí)提升攻屬性格斗家傷害吸血1%。
傷害強(qiáng)化:每級(jí)提升技屬性格斗家傷害率0.3%
免傷強(qiáng)化:每級(jí)提升技屬性格斗家免傷率0.3%
殺戮:每級(jí)提升技屬性格斗家必殺傷害2%
格擋強(qiáng)化I:每級(jí)提升防御屬性格斗家格擋率1.2%
免傷強(qiáng)化II:每級(jí)提升防屬性格斗家免傷率0.25%
復(fù)仇:每級(jí)提升防屬性格斗家反傷1.2%
分析:在深造天賦中,除了綜合強(qiáng)化III比較雞肋外,其他的天賦對(duì)于相對(duì)應(yīng)屬性的格斗家提升都非常大,每一個(gè)天賦都值得我們投入大量的天賦點(diǎn)。
攻屬性的天賦對(duì)于絕大多數(shù)玩家來說都是優(yōu)先點(diǎn)滿。而技屬性和防屬性天賦的優(yōu)先順序,則根據(jù)自己的主力陣容來確定,例如小編的陣容以攻技型格斗家為主,那么小編在深造天賦上如下圖所示,優(yōu)先點(diǎn)滿攻屬性天賦,然后再開啟技屬性,接著才是防屬性,都點(diǎn)滿之后小編才會(huì)回頭補(bǔ)前面的天賦。
天賦點(diǎn)在游戲中的累積速度較為緩慢,因此我們要把每一個(gè)天賦點(diǎn)都用在刀刃上,杜絕浪費(fèi)。平時(shí)有關(guān)天賦點(diǎn)的活動(dòng)都盡量參與,這樣才能早日把天賦點(diǎn)到令人滿意的局面。對(duì)照以上的分析,如果玩家在不必要的天賦上浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)過多的話,小編建議花500鉆重新洗點(diǎn),這樣能讓戰(zhàn)力提升很多。
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