摘要::拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL大蛇資質(zhì),拳皇技能: 解除:踢出能量波,對(duì)敵方單體造成大量傷害,20%概率封印對(duì)手。若對(duì)手是防御屬性,則額外造成60%的傷害。 混:全體攻擊,并對(duì)每個(gè)敵軍30%概率降低300怒
技能:
解除:踢出能量波,對(duì)敵方單體造成大量傷害,20%概率封印對(duì)手。若對(duì)手是防御屬性,則額外造成60%的傷害。
混:全體攻擊,并對(duì)每個(gè)敵軍30%概率降低300怒氣值,15%概率進(jìn)行封印。專屬武器覺(jué)醒后,可增加30%的復(fù)活概率。
特級(jí)攻擊強(qiáng)化:永久提升自身的攻擊力。
強(qiáng)攻:戰(zhàn)斗時(shí),增加所有技能格斗家的控制概率。
傷害加深:格斗家通用被動(dòng)技能,對(duì)目標(biāo)造成更高的傷害。
傷害減免:格斗家通用被動(dòng)技能,敵人對(duì)自身造成的傷害減少。
分析:作為一名技屬性的格斗家,大蛇必殺技具有超強(qiáng)的全體控制能力,能夠封印對(duì)手,降低敵方怒氣,使得敵手無(wú)法行動(dòng)和釋放必殺,小技能同樣能封印對(duì)手的同時(shí),對(duì)防屬性格斗家更能造成額外的傷害,加上屬性上克制關(guān)系,大蛇對(duì)上防屬性格斗家往往能做到以弱勝?gòu)?qiáng)。其被動(dòng)技能強(qiáng)攻更能提升己方全體技能型格斗家的控制概率,使得自身的封印概率和減怒概率得到進(jìn)一步加強(qiáng)。
戰(zhàn)魂:
野熊之魂:所有玩法中,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)初始怒氣增加240點(diǎn)。
分析:大蛇的戰(zhàn)魂為野熊之魂,初始怒氣增加240點(diǎn),滿級(jí)能夠達(dá)到戰(zhàn)斗初始怒氣增加1000點(diǎn),一般的野熊之魂在滿級(jí)時(shí)只能達(dá)到400點(diǎn)初始怒氣,這點(diǎn)也是大蛇的一大優(yōu)勢(shì)。在戰(zhàn)魂滿級(jí)后,在任意模式中,進(jìn)去戰(zhàn)斗就擁有滿怒狀態(tài),對(duì)于一些進(jìn)場(chǎng)就面對(duì)BOSS的光卡,擁有大蛇會(huì)讓玩家過(guò)關(guān)的把握大增。
陣容搭配:大蛇在陣容上可以說(shuō)非常百搭,其群體控制和傷害的特性能夠與所有的格斗家形成很好的配合,而在所有格斗家中,最契合大蛇的13資質(zhì)格斗家則非神樂(lè)千鶴莫屬。神樂(lè)千鶴同屬技屬性格斗家,能夠享受到大蛇被動(dòng)技能強(qiáng)攻的增益,必殺技的沉默概率能得到顯著的提升,必殺技能全體攻擊也能跟大蛇進(jìn)行很好的搭配。敵方在面對(duì)神樂(lè)千鶴和大蛇時(shí),兩次必殺技的全體削減血量和雙重控制檢定,無(wú)疑會(huì)讓對(duì)方被控制的概率大為增加,為戰(zhàn)斗埋下勝利的基礎(chǔ)。
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