摘要::螺旋境界線,羈絆,卡組,被動(dòng)技能2:攻擊一定概率造成燃燒,燃燒的傷害是根據(jù)目標(biāo)的攻擊力來(lái)計(jì)算的,造成30%攻擊每秒的傷害,對(duì)大部分?jǐn)橙硕伎梢栽斐煽捎^的輸出。 被動(dòng)技能
被動(dòng)技能2:攻擊一定概率造成燃燒,燃燒的傷害是根據(jù)目標(biāo)的攻擊力來(lái)計(jì)算的,造成30%攻擊每秒的傷害,對(duì)大部分?jǐn)橙硕伎梢栽斐煽捎^的輸出。
被動(dòng)技能3:HP低于30%時(shí)一定時(shí)間內(nèi)大幅增加自身雙防,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)1次。增加量非常夸張,基本上能保證技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)不死,非常強(qiáng)力的被動(dòng)。
白梟少女拉碧麗
評(píng)價(jià):不容小覷
總評(píng):擁有目前唯一攻擊后排的傷害技能,傷害比較高,但目前版本想單憑拉碧麗秒后排不太現(xiàn)實(shí)。有一定的輔助作用,痛擊光環(huán)增加的輸出很可觀。等到有更多可以打后排的角色出現(xiàn)的時(shí)候,拉碧麗的價(jià)值會(huì)得到不小的提升。目前還屬于潛力股。
主動(dòng)技能:對(duì)最后一個(gè)敵人進(jìn)行持續(xù)傷害,傷害比較高,但由于目前版本缺乏與之配合的技能,所以作用還比較有限。
被動(dòng)技能1:提升戰(zhàn)斗中的命中,增加攻擊效率。
被動(dòng)技能2:主動(dòng)技能一定概率造成麻痹,麻痹的效果是極大降低移動(dòng)速度,對(duì)推人隊(duì)的效果會(huì)比較好,而后排是遠(yuǎn)程的隊(duì)伍一般不太怕麻痹。
被動(dòng)技能3:增加所有己方遠(yuǎn)程角色的痛擊,可以配合澤維爾、貝薩拉等強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出使用,特別是秒后排陣容出現(xiàn)之后價(jià)值很高。
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