摘要::火柴人聯(lián)盟英雄輸出,火柴人聯(lián)盟裝備,火柴人聯(lián)盟裝備的發(fā)展在玩家四十級(jí)的時(shí)候其實(shí)就算到頭了(個(gè)人是因?yàn)橛谐商椎某善费b備,每到一個(gè)大的等級(jí)關(guān)就可以直接換上成品裝備,四十級(jí)就能穿上所有的裝
裝備的發(fā)展在玩家四十級(jí)的時(shí)候其實(shí)就算到頭了(個(gè)人是因?yàn)橛谐商椎某善费b備,每到一個(gè)大的等級(jí)關(guān)就可以直接換上成品裝備,四十級(jí)就能穿上所有的裝備了。而之后玩家的提升就只能通過(guò)人物屬性和技能的傷害提升了。技能每點(diǎn)一級(jí),就會(huì)增加不少的傷害。1級(jí)技能和滿(mǎn)級(jí)技能的傷害絕對(duì)是天差地別。所以不管什么技能,都是無(wú)條件點(diǎn)滿(mǎn)的。
不過(guò)在玩家資金不足夠,或者剛接觸游戲的時(shí)候,玩家可以根據(jù)自己使用技能的習(xí)慣來(lái)優(yōu)先選擇將某個(gè)技能點(diǎn)高,其他技能之后再慢慢來(lái)點(diǎn)。個(gè)人的建議是在QWE三個(gè)常用技能中選,至于R技能可以放后。一來(lái)是R技能CD太長(zhǎng),二來(lái)是R技能的傷害確實(shí)高,前期不點(diǎn)高也夠用。
技能加成,畢竟裝備大家都一樣,這一點(diǎn)從各個(gè)英雄的平A中能看出。但是一到放技能,差距立刻就會(huì)體現(xiàn)出來(lái),這一點(diǎn)可以從三人副本百級(jí)BOSS的斬殺時(shí)間中看出。畢竟不同英雄,技能的成長(zhǎng)也是不同的,為了考慮到各個(gè)英雄的特點(diǎn)和平衡,不同英雄擅長(zhǎng)的方向不同。例如亞索傷害較低,但是技能很靈活,打擊范圍相當(dāng)大,在普通副本中刷圖非??臁6睹霉舴秶?,但是攻擊很慢,控制方面更加困難一些,不過(guò)刀妹的輸出確實(shí)要比亞索強(qiáng)很多。
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