摘要::荒野行動,新地圖,3、資源分布更平衡,打野發(fā)育、落地剛槍、守橋打劫都更加需要你的思考: 在之前的舊地圖中,各種資源往往會集中在中心城市。但在新地圖中,我們對
3、資源分布更平衡,打野發(fā)育、落地剛槍、守橋打劫都更加需要你的思考:
在之前的舊地圖中,各種資源往往會集中在中心城市。但在新地圖中,我們對于地圖資源機制做了全面調(diào)整修改。資源的分布將會更均勻,“打野”發(fā)育更容易。所以你不用面臨一個尷尬的處境:每次跳傘落地,不是一大群人擁擠在一個城市正面剛,就是跑到太遠的地方發(fā)育然后什么人也碰不到。
如果你是那種槍法很好、喜歡“打劫”的玩家,以往你在一個很“肥”的地方守住唯一的出口就行了。現(xiàn)在我們對于各個地形之間的關聯(lián)路線,做了更多精心的設計優(yōu)化。你可能需要根據(jù)實際情況,做出更多的思考判斷哦,小心“竹籃打水一場空”......
4、希望我們的新地圖,能給大家?guī)砀恿Ⅲw好玩的戰(zhàn)斗體驗:
首先,新地圖的海拔跨度十分寬廣:從冰川到水底,一張地圖中你能從山上打到海里去,從植被地貌來說,世界上大部分從熱帶到北極圈能有的地貌,大多數(shù)都有所覆蓋。
當然最重要的是,在豐富地形場景的同時,我們還配套做了一些新的動作,比如墻體攀爬。這樣會讓戰(zhàn)術體驗更加立體,其他玩家的行為會更難以預測。舉個例子,在傳統(tǒng)的拿第一游戲中,你要想進攻二樓的敵人,除了扔手雷,就只能從一樓樓梯上去。對手在二樓樓梯口死守就能擋住你。
在新地圖中,部分房型的“水管”將提供更多的交互,玩家可以在房屋外墻,順著水管爬到樓頂突襲你,就問你怕不怕?
還有更多有意思的場景玩法設計,比如古堡。一般的房屋建筑,都是一到兩個入口,那么你只需要守住這兩個入口就行了。但是古堡有很多入口,你和你的小伙伴如何守住這么多錯綜復雜的入口,防止被人繞后突襲,這就很有意思了。
另外我們之前給大家透露過移動平臺,不知道大家有沒有猜出來哦。這里給大家透露一點關鍵信息:電梯、火車,相信你一定可以猜到了吧~
二、新地圖中各個場景的設計,都是出于怎樣的目的呢?
Q:相信經(jīng)過剛才的問題,大家對新地圖已經(jīng)有一個總體上的認知,反正肯定更有趣更刺激就是了! 荒野行動,新地圖,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/43424.html
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