摘要::博德之門3,博德之門3試玩德魯伊林地的劇情在游戲前期占有著較大的篇幅。介入德魯伊、地精、當?shù)赝忄l(xiāng)人等多方勢力的沖突矛盾是這一部分的主要劇情內容,和傳統(tǒng)的CRPG一樣,
德魯伊林地的劇情在游戲前期占有著較大的篇幅。介入德魯伊、地精、當?shù)赝忄l(xiāng)人等多方勢力的沖突矛盾是這一部分的主要劇情內容,和傳統(tǒng)的CRPG一樣,玩家可以通過不同的立場選擇來決定劇情的走向。而依托巧妙的任務線收束,幾方勢力的背景關系以及目的盾都能在玩家大腦中形成一條較為明晰的脈絡,使得玩家可以有一個順暢的劇情體驗。
游戲中還有著類似龍騰世紀的營地系統(tǒng),營地主要是用來恢復以及觸發(fā)伙伴對話、“增進”感情的重要場所。提到營地就不得不提游戲現(xiàn)階段的長、短休機制。長休可以結束一天的冒險來恢復角色們的所有血量、技能CD和法術位等戰(zhàn)斗資源。 而現(xiàn)在基本能隨時隨沒有任何條件的長休設計有點太過無腦了,這使玩家對于道具、法術位等資源的使用沒有任何負擔。本身應該作為便捷恢復手段的短休也變得非常雞肋??赡苁且驗楝F(xiàn)在流程不長,之后也應該會加入一些受時間影響的負面設定或者直接修改長休機制來平衡這一塊的內容。
游戲暫時看來不存在角色陣營、善惡相關地設定,不過一些選項還是會影響到角色對你的態(tài)度。 博德之門3的探索以及一些隱藏、解謎等元素的玩法邏輯則比較接近于神界原罪2。比如利用箱子來堵油孔、位移手段躲避繞開機關等等。而包括探索的路線在內,游戲的個冒險體驗都是非常自由、充實的,就拿初期的墓穴來說,玩家就有三條可選的探索路線,盡管三條路線最后是互通的。 博德之門3人物創(chuàng)建心得試玩心得為大家分享完畢,還沒入手的小伙伴可以看下上面的試玩內容和評價。
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