摘要::致命軀殼,致命軀殼通體貼首先這個世界系統(tǒng)必需說說,這游戲作為一款souls like,他like的絕非黑魂,而是惡魂。從世界系統(tǒng)到關卡系統(tǒng)都很靠近惡魂。說到這就得說一下惡魂的系統(tǒng)
首先這個世界系統(tǒng)必需說說,這游戲作為一款souls like,他like的絕非黑魂,而是惡魂。從世界系統(tǒng)到關卡系統(tǒng)都很靠近惡魂。說到這就得說一下惡魂的系統(tǒng),首先惡魂是關卡制,以楔之神殿為焦點,通往五個差異的關卡,關卡就是一次性,除了刷利害世界以外,沒有任務需要強制性重復跑圖,此游戲也一樣,一個區(qū)域打完之后根基就不需要再去了。 其次惡魂也是魂系列所有作品里系統(tǒng)最為巨大的一作,主角的魂靈有玄色,白色,中和三種傾向,世界也有純黑,純白,中和,三種傾向,默認是中和的,每擊殺一個boss而本身不死,世界城市像白色靠攏,相反,跟著肉身滅亡次數(shù)的增加,世界會愈發(fā)向玄色靠攏。在純白世界下包羅可以見到埋沒的NPC并觸發(fā)其分支劇情或戰(zhàn)斗,進入中和世界無法達到的區(qū)域,拿到中和世界無法得到的物品道具。在純黑世界下包羅有純白世界下NPC的紅靈入侵你,會有紅眼的強力小怪難度更高,進入中和世界無法達到的區(qū)域,拿到中和世界無法得到的物品道具,以及每個關卡都有一只原生惡魔。 這款游戲沒有這么巨大,它簡化了觀念,世界非黑即白,可以領略為默認的環(huán)境下是白世界,白世界下仇人設置相對簡樸,有無法打開的石像箱子,鐘聲不響。而當你擊殺雪地,火牢,圣堂這三處任意一個的boss并拿到腺體之后會進入濃霧世界,也就是黑世界,黑世界下光澤很暗,腺體發(fā)光赤色照明,仇人的設置大幅改變,多了許多野獸,難度暴增,同時可以打開石像箱子得到物品,地面上的物品道具位置和設置也和白世界差異,鐘會敲響,而且有一些區(qū)域在黑世界下被封閉了無法達到,尚有擊殺boss拿到腺體進入黑世界之后必需園路跑歸去。。。要么就放棄身上的對象傳送歸去。今朝臨時沒有發(fā)明只有黑世界才氣達到的區(qū)域,才氣觸發(fā)的事件,才氣得到的道具,或才氣見到的NPC。我預計是沒有這些內容了。 物品兵器系統(tǒng) 這個游戲做了許多本身的特色,首先道具利用的純熟度,按照利用次數(shù)的增多物品的先容描寫會變多,有些物品的結果在純熟度滿了今后也會增加或蛻變,好比毒蘑菇,滿純熟度直接抗毒,這個挺有意思的,我以為算是樂成的。 兵器方面也回收了新穎的四具軀殼,四件兵器,差異的組合可以呈現(xiàn)差異的結果,彈反有專門的道具,而且有幾種差異的彈反結果可選,可是富厚水平確實比不了正統(tǒng)魂系的兵器系統(tǒng),而且此作不存在邪術和拋擲道具,只有一把重弩,真的很重,拿出來都不能走,原地射。 兵器和軀殼的改換也有點兒意思,兵器需要在相應的兵器架上改換,在得到了四件兵器對應的四個道具之后就可以隨身改換了,軀殼改換必需回到最初的防火女地址墳場才氣改換。這些都照舊挺新穎的,是好是壞見仁見智吧,我以為還挺不錯的。傳送方面需要到一周目后期升滿一件軀殼的技術,之后防火女會開商店,用30點瞬悟和防火女買一個金面具之后就可以傳送了,較量繁瑣,虧得這個游戲不需要重復跑圖,區(qū)域去過一次打完之后不需要再去了。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 這點我不評價,因為魂系游戲我最不垂青最不在意的就是戰(zhàn)斗部門,什么手感什么操縱只要不是出格垃圾我都能接管。因為此類游戲我的興趣是摸索巨大的輿圖,研究世界觀設定,研究劇情,研究NPC以及boss的配景設定等等,總之唯獨毫無所謂的就是戰(zhàn)斗部門,所以不評價,因為沒要求。 關于難度方面 不得不說難,真的tmd難!作為惡魂純黑純白全NPC支線5周目,黑魂13全了局全NPC支線4周目+(黑魂2全boss2周目,原版+原罪各一周,實在不喜歡魂2,沒深度沒可研究性,焦點表達的思想十分浮淺,公然不是老賊的腳本就是不可),血源全了局全支線7周目,只狼全了局全支線4周目標老魂奴,我仍然以為這游戲太特么難了,好吧,所以我一周目風靈月影鎖血過的,就這樣,非魂奴我勸你躲遠點兒。 了局 致命軀殼,致命軀殼通體貼http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/30406.html (責任編輯:admin) |