摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺延后了長桿兵器刺擊的傷害達到(碰撞保持穩(wěn)定)。 長途: 防守時(持盾防守)手中假如有拋擲狀態(tài)的兵器,在仇人接近你時你也會被打斷,這是為了讓盾擊接
延后了長桿兵器刺擊的傷害達到(碰撞保持穩(wěn)定)。 長途: 防守時(持盾防守)手中假如有拋擲狀態(tài)的兵器,在仇人接近你時你也會被打斷,這是為了讓盾擊接拋擲更有風險性(但這照舊可行的)。之前這種環(huán)境只會在你處于籌備拋擲兵器的狀態(tài)時才會產生。 低落了立即投出的拋擲類兵器的精度。 低落了對準過長時間的拋擲類兵器的精度(與弓的環(huán)境相似)。 稍微調高了拋擲兵器脫手所用的時間。 稍微低落了弓立即撒放的射擊精度(這對AI影響不大),會讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不行能)。 僅限多人模式: 拉弓對準會更早變得禁絕(這會縮短最佳的射擊機緣,假如弓已經(jīng)拉開了,那提前對準結果會更好些)。 移動時弓射得更禁絕了。 其他戰(zhàn)斗改觀 調高了踢人的動畫時間(給敵手更長時間回響,同時也稍微淘汰了踢人的硬直)。 提高了抗碰撞性(更難把人推開): 提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動時)。 提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動時)。 站著不動時的抗碰撞性穩(wěn)定。 這也會讓強行通過AI陣型變得更難。 調高了裝備兵器的動畫時間: 這會讓切換兵器所用的時間稍微變長。 兵器入鞘不受影響。 移動 低落了作戰(zhàn)時的移動速度 (會讓決戰(zhàn)更難參與或逃離)。 提高全速跑的速度。 提高了到達全速所用的時間。 輕微上調了退卻速度。 輕微上調了戰(zhàn)斗事后開始加快的時間。 馬此刻更容易轉向。 騎馬移動與戰(zhàn)斗 稍微耽誤了騎槍沖刺的籌備動畫時間。 淘汰了騎槍沖刺在右側進攻范疇的角度。 低落了坐騎發(fā)生“撞臉”動畫所需要的速度和角度。 馬匹此刻假如驀然沖撞到物體上會起揚。 調高了馬匹撞人所需要的速度(這會讓撞碾更難,而且此刻撞人會比碾人更常見了,同時步兵也需要更好的協(xié)作共同,才氣對騎兵沖鋒取得優(yōu)勢)。 低落了拒馬所需的傷害閾值。 長矛此刻可拒馬的角度變得更大。 僅限多人模式: 騎術較低的兵種在馬背上會表示得糟糕一些 (靈活性差,速度慢)。 其它 上調了跌落傷害。 修復了一把被撿起第二次的兵器會在很遠的處所生成的bug。 遭遇戰(zhàn) 最大金額改觀為380。 兵器竄改 將所有兵器適配了全新的戰(zhàn)斗參量(在測定其表示后會從頭調解)。 輕微上調了巴旦尼亞斧的傷害。 低落了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。 輕微低落了斯特吉亞斧的傷害。 輕微提高了長槍的傷害。 提高了所有騎槍的傷害,以適應全新的騎槍沖刺公式和價值改觀。 擲石: 石頭量上調到20。 拋擲速度由40提高到45。 低落了標槍的傷害。 低落了斯特吉亞魚叉的傷害。 低落了鉤鐮的傷害。 斯特吉亞飛斧的數(shù)量由4下調到3。 兵種竄改 輕微上調了所有散兵和攻擊兵的速度。 所有重步兵的初始盾牌變?yōu)檩p型弱化的巨盾。 所有馬匹的生命值上調20。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/30404.html (責任編輯:admin) ![]() |