摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺幼兒的百科不再會顯示敵友。 戰(zhàn)斗與攻城 調(diào)解隱蔽營地遭遇 玩家此刻有兩種進(jìn)入隱蔽營地的選擇。簡樸直接的突入,會自動帶著最高品級的隊伍。也可以
幼兒的百科不再會顯示敵友。
戰(zhàn)斗與攻城 調(diào)解隱蔽營地遭遇 玩家此刻有兩種進(jìn)入隱蔽營地的選擇。簡樸直接的突入,會自動帶著最高品級的隊伍。也可以選擇手動挑選陪伴進(jìn)入的單元。 仇人數(shù)量均衡。 不在決戰(zhàn)中的仇人可以被抓俘虜了。 單人模式插手自動格擋選項。 人物造就系統(tǒng) 插手一個新的履歷分享系統(tǒng),戰(zhàn)后隊伍得到的必然比例的履歷將會與隊伍其他成員分享。 玩家品級此刻會由得到的履歷點數(shù)抉擇而非技術(shù)級別進(jìn)級次數(shù)。總體來講這會讓專精特定類技術(shù)更容易。 一些技術(shù)專精計較由于主增量與附增量范例未區(qū)分所以錯誤,現(xiàn)已修復(fù)。 之前技術(shù)不會影響非英雄人物,現(xiàn)已修復(fù)。 插手十種戰(zhàn)役方的跑動技術(shù)專精并為戰(zhàn)斗、任務(wù)專精籌備圖標(biāo)。 插手七種戰(zhàn)役方的騎術(shù)技術(shù)專精并為戰(zhàn)斗、任務(wù)專精籌備圖標(biāo)。 修復(fù)自信與當(dāng)眾演講專精的錯誤。 修復(fù)批發(fā)商與估價專精的錯誤,此刻會顯示利潤。 家屬與隊伍 調(diào)解家屬成員以使每個家屬都有與其品級匹配的戰(zhàn)斗成員(至少1名為1、2級家屬,2名為3、4級家屬,3名為5、6級家屬)。戰(zhàn)斗成員指技術(shù)適合教育隊伍的。 修復(fù)玩家有雙胞胎時無法為個中一個定名的問題。 人物戰(zhàn)斗中從玩家手里逃出的部隊也會在戰(zhàn)役輿圖逃離玩家的隊伍。 修復(fù)與帶隊伍的人物成婚會導(dǎo)致其被卡在中立隊伍中。此刻對應(yīng)人物會插手玩家家屬,另一隊伍遣散。 修復(fù)一個玩家可以用還在從被俘虜逃跑中的人物建設(shè)部隊的問題。 文化(主要派系隊伍?)歸屬城鎮(zhèn)在開始新游戲時會正確設(shè)定。一般(次要派系隊伍?)歸屬城鎮(zhèn)選取算法改造。流離者流離算法改造。 修復(fù)一個成婚后歸屬城鎮(zhèn)不更新的問題。 修復(fù)一個家庭成員屬于其他家屬時歸屬城鎮(zhèn)錯誤的問題。 兒童的技術(shù)與特質(zhì)生成改造。新生兒技術(shù)過低或過高的問題應(yīng)該被辦理了。 兒童臉部與身體配置生成改造。 修復(fù)一個導(dǎo)致新生兒在錯誤的城鎮(zhèn)出生的問題。
團(tuán)體軍 修復(fù)一個答允雇傭兵成立團(tuán)體軍的問題。 王國與交際 調(diào)解開戰(zhàn)與和談計較。 修復(fù)一個導(dǎo)致玩家隊伍樂成圍城生意業(yè)務(wù)后傳送的問題。 此刻領(lǐng)主更難反叛:縱然他們沒有封地,領(lǐng)主只要有足夠錢也不容易反叛。他們所持的錢會影響反叛鑒定。此刻玩家回合來投的人物增進(jìn)干系但其會和被反叛的舊主低落干系。 修復(fù)并啟用玩家與ai的皇室滅亡后的擔(dān)任王國決定。 修復(fù)一個導(dǎo)致取決于情況的會談生意業(yè)務(wù)選項無效的問題。 修復(fù)一個導(dǎo)致說服敵對領(lǐng)主插手玩家陣營時呈現(xiàn)錯誤對話變量的問題。 修復(fù)一個在一些決定中投票系統(tǒng)無視玩家的參加的問題。 斯特吉亞隊伍模板增強以匹配其他勢力。 插手一個玩家未參加的王國決定竣事的提示。 修復(fù)一個家屬被消除會導(dǎo)致其所屬王國的交際狀態(tài)被消除的問題。 修復(fù)一小我私家物在相應(yīng)都市中于開戰(zhàn)或和談后不會被抓捕、釋放的問題。 淘汰不進(jìn)攻會談的生效期限。 修復(fù)一個導(dǎo)致說服只觸發(fā)失敗而不觸發(fā)嚴(yán)重失敗的問題。 國王成為新封地的候選人概率略微低落。 經(jīng)濟(jì)與商業(yè) 修復(fù)都市的都市項目描寫與其實際結(jié)果不符的問題。 定居點動作 修復(fù)之前的一些劫掠日志會插手兩次的問題,并使其越發(fā)有信息。 任務(wù)與問題 插手新任務(wù)“田主需要勞工”。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/27361.html (責(zé)任編輯:admin) |