摘要::血污月之謾罵2,血污月之詛關(guān)卡設(shè)計(jì)上本作與前代基內(nèi)情同。游戲總共8個(gè)關(guān)卡,因?yàn)閯∏榈脑O(shè)定,玩家需要一遍又一遍的順次游玩,但關(guān)卡游玩的路徑又可以由玩家本身來(lái)選擇:在
關(guān)卡設(shè)計(jì)上本作與前代基內(nèi)情同。游戲總共8個(gè)關(guān)卡,因?yàn)閯∏榈脑O(shè)定,玩家需要一遍又一遍的順次游玩,但關(guān)卡游玩的路徑又可以由玩家本身來(lái)選擇:在關(guān)卡中存在很多岔路,玩家可以操作腳色的非凡本領(lǐng)解鎖新的蹊徑與房間,而除了主角“斬月”外,每章的可用腳色城市產(chǎn)生變革,操縱差異的腳色可以前往差異的房間,有些蹊徑甚至需要玩家對(duì)腳色技術(shù)舉辦必然的組合搭配才可以解鎖,頗具挑戰(zhàn)性。因此,在重復(fù)游玩的關(guān)卡中插手富厚的蹊徑選擇這一設(shè)定可以淘汰玩家反復(fù)游玩時(shí)單調(diào)枯燥的情緒。
▲可以操作羅伯特的攀墻跳達(dá)到房間頂部
▲場(chǎng)景右上角的門(mén)可以通過(guò)吉貝爾變身后飛過(guò)小洞后達(dá)到 另一方面,盡量玩家在重復(fù)游玩溝通的關(guān)卡,但關(guān)卡的難度都有所差異,跟著劇情的成長(zhǎng),關(guān)卡的難度也會(huì)越來(lái)越高,如何操作最少資源通過(guò)對(duì)付玩家來(lái)說(shuō)就是一種挑戰(zhàn)。固然Boss戰(zhàn)的難度在慢慢提高,每個(gè)Boss機(jī)制和技術(shù)釋放卻全部都是有紀(jì)律可循的,這就需要玩家在挑戰(zhàn)進(jìn)程中當(dāng)真調(diào)查和思考。只要找到了打法要點(diǎn),那么通關(guān)也就只是時(shí)間問(wèn)題。
▲操作升起的柱子才可以進(jìn)攻Boss的頭部 在游戲難度配置方面,本作依然選用與前代溝通的人性化設(shè)計(jì)——傳統(tǒng)挑戰(zhàn)難度與休閑游玩難度,在傳統(tǒng)挑戰(zhàn)難度中,玩家受到傷害時(shí)會(huì)有小后跳,而且會(huì)有更生次數(shù)的限制,需要在游戲中收集物資來(lái)增加更生次數(shù),更生次數(shù)用盡之后玩家只能從關(guān)卡開(kāi)始再次挑戰(zhàn),而休閑游玩難度中,玩家受到傷害不會(huì)后跳并觸發(fā)短暫的無(wú)敵時(shí)間,沒(méi)有更生次數(shù)的限制,玩家每次團(tuán)滅之后城市在查抄點(diǎn)復(fù)生。 這種難度設(shè)定迎合了所有游戲玩家:假如你是骨灰級(jí)玩家,那么你可以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)難度,甚至是一命通關(guān);假如你是“手殘”玩家,你依舊可以體驗(yàn)“惡魔城”式的游戲興趣,不需要因?yàn)楸旧淼南嘛埐倏v而感想挫敗。
▲休閑模式可以無(wú)限制的體驗(yàn)滅亡(黃金體驗(yàn)鎮(zhèn)魂曲?) 血污月之謾罵2戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩心得為各人分享到此,還沒(méi)入手的小同伴可以做個(gè)參考。
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