摘要::原神4.7版七圣召喚,原神4.7版七圣召喚新卡,原神芙寧娜的元素爆發(fā)能為己方形成“普世歡騰”這一角色上場情況。在這一狀況下,己方每一次受傷害與治療時,都是會累計1點“氛圍值”;己方使用技能
芙寧娜的元素爆發(fā)能為己方形成“普世歡騰”這一角色上場情況。在這一狀況下,己方每一次受傷害與治療時,都是會累計1點“氛圍值”;己方使用技能時,可以消耗一層氛圍值,促使己方帶來的傷害 1。氛圍值作為一種人物角色上場情況,能夠為己方除透過損害外的所有傷害給予傷害加成,包含蔓延損害、協(xié)作進攻損害、切人帶來的傷害、召喚物損害等。除此之外,雖然普世歡騰情況只有不斷2個來回,但其帶來的氛圍值是并沒有來回限制以及累計限制的。也就是說,氛圍系數(shù)的累計只有不斷兩回合,但是其耗費是不分回合的,即便普世歡騰情況完畢,若己方依然有著用不完的氛圍值,則氛圍值依舊可以為我們給予加傷。唯一的缺點,無非就是元素爆發(fā)需要投入4個水元素骰,對己方合理骰總數(shù)要求很高。
與其它血條調(diào)節(jié)管理體系同樣,普世歡騰上場情況只紀錄損害/醫(yī)治頻次,不紀錄損害/治療量,0點傷害/醫(yī)治同樣也可以提升氛圍值。
但是要注意,作為一種人物角色上場情況,雖然芙寧娜氛圍值調(diào)整的條件是“己方受傷害與治療時”,但在同一個一次清算環(huán)節(jié)中,己方只能獲得1點氛圍值(雖然該次清算環(huán)節(jié)中可能有數(shù)次血量調(diào)整全過程),這也就意味著,若是在普世歡騰狀況下應(yīng)用“水和公平正義”這一張行為牌,雖然會引發(fā)最多6次血量調(diào)整全過程,但是最終清算結(jié)束后,氛圍值只會增加1點,因為這個6次血量調(diào)整歸屬于同一次清算全過程(都屬于“水和公平正義”這一張行為牌帶來的效果)。同樣,巴巴拉元素戰(zhàn)技形成動聽的歌聲之環(huán)、芒性芙寧娜元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的眾水的歌者,及其巴巴拉、珊瑚宮心海、夏洛蒂等人物的元素爆發(fā),雖然會讓己方全部人物角色產(chǎn)生醫(yī)治,但是同樣只能獲得1點氛圍值。透過傷害蔓延損害同樣,一次透過/蔓延確實會與此同時開啟3個老戰(zhàn)士/逐影,但依舊只有提升1點氛圍值。但是如果是各種各樣上場情況(包含協(xié)作攻擊切人出傷的專業(yè)技能),或者同一召喚物數(shù)次清算產(chǎn)生的生命值調(diào)整全過程,往往會正常的累計氛圍值疊加層數(shù)——所以這些分別屬于不同類型的清算。
現(xiàn)階段的芙寧娜有一個BUG,在芙寧娜 巴巴拉的卡組中,若芙寧娜第一回合搞出元素戰(zhàn)技并用圣俗雜座改成芒芙,第二回合巴巴拉搞出元素戰(zhàn)技,芙寧娜再使用圣俗雜座換回荒芙,則第三回合巴巴拉形成動聽的歌聲之環(huán)不能正常開展血條回應(yīng)。
芙寧娜天賦能為其產(chǎn)生“備受關(guān)注”這一角色情況。不僅會給芙寧娜普通攻擊給予一次性水粘附外,假如是荒芙,也會在普通攻擊后醫(yī)治己方全部后臺管理人物角色1點;假如是芒芙,則會使此次普攻傷害 2并且對己方負傷最小的人物角色導(dǎo)致1點透過損害。武器裝備潛能的芙寧娜擁有額外掛水水平,而且促使普通攻擊擁有附加的盈利,考慮到到現(xiàn)在的鍋灶重做,天資牌有了更多出場機會,所以在卡維綻開等卡組中,十分強烈推薦帶上一張芙寧娜天賦,以加強芙寧娜的靈活性。 原神4.7版七圣召喚,原神4.7版七圣召喚新卡,原神http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/256622.html
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