摘要::原神4.6白術(shù)配隊建議,原神4.6白術(shù)出裝建議,原神② 普攻與重擊均只能造成弱草附著(1元素量),普攻附著冷卻使用默認組別(2.5s/3hits,即每2.5秒內(nèi),每3次傷害內(nèi)第1次提供附著),一套普攻4段可在2.
② 普攻與重擊均只能造成弱草附著(1元素量),普攻附著冷卻使用默認組別(2.5s/3hits,即每2.5秒內(nèi),每3次傷害內(nèi)第1次提供附著),一套普攻4段可在2.5秒內(nèi)打完,因此可以造成2次弱草附著(分別來自第1、4段攻擊)。此外,重擊無附著冷卻。
白術(shù)的戰(zhàn)技是其重要的治療天賦,能提供全隊血量瞬抬,因此需在與芙寧娜搭配的隊伍中優(yōu)先升級。
作為幾無直接輸出收益的生存天賦,其升級優(yōu)先級顯然低于輸出角色的關(guān)鍵天賦,因此量力而行即可,有余力再升到9級或以上,元素爆發(fā)同理。
① 游絲徵靈只能造成弱草附著(1元素量),索敵距離較遠(10米)、會就近尋找敵人攻擊,能穩(wěn)定對雙目標掛草、對三目標也有一定適應性。戰(zhàn)技附著冷卻使用特殊組別,每2秒只有第1次攻擊能產(chǎn)生附著,因此單次戰(zhàn)技往往不能給同一敵人反復附著多次草。
② 白術(shù)戰(zhàn)技是截至V4.6仍然罕見的無啟動成本(不消耗能量,也不需要附近有敵人存在)全隊治療天賦,但治療需要等游絲徵靈返回才生效,有一定時間差,在實戰(zhàn)中可利用這點在施放白術(shù)戰(zhàn)技后再施放芙寧娜大招,但不當使用也可能導致切出低血量隊友時還未被治療就被敵人一招帶走。
③ 游絲徵靈命中時會產(chǎn)生3~4個草元素微粒(產(chǎn)3個和4個的概率各為50%,因此期望為3.5球),產(chǎn)球能力適中(每次戰(zhàn)技只能產(chǎn)1次球)。當敵人距離較遠時,由于戰(zhàn)技命中與施放有一定時間差,因此在解鎖1命(多一次戰(zhàn)技可使用次數(shù))后可直接用EEQ的手法循環(huán)。
白術(shù)的大招是其重要的生存天賦,通過不斷刷新破碎后提供治療的薄弱護盾,能為場上角色帶來一定抗打斷能力、有效防止角色被敵人一招帶走,若旅行者較為看重生存能力與穩(wěn)定性,則應優(yōu)先升級元素爆發(fā)。
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