摘要::博德之門3戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學,博德之門3戰(zhàn)斗全方面教百分百命中和0命中 當你的護甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因為基礎上限是20,額外攻擊值又低。導致只有5%概率(骰20出重擊)打中。利用裝備的能
當你的護甲值極高。比如27,30。敵人的攻擊就因為基礎上限是20,額外攻擊值又低。導致只有5%概率(骰20出重擊)打中。利用裝備的能力無法被重擊。就會出現0命中率。也就是不可能中。雖然這是題外話。但是同樣的道理。如果利用能力去移除我們的嚴重失誤。
比如元素導師這個專長(也是除了魔能爆以外必點的專長)你的攻擊不會骰出1。此時再去額外的提升你的攻擊值。就可以達到真正的百分百命中。
實際上直接也影響了傷害的平均值。原本是1到20?,F在變成2到20。
重擊率變高了呀。這個不難理解吧?這個時候法師就要說了。我的攻擊又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球術某閃電術。但實際上你丟這兩個技能的時候,你會發(fā)現怪的身上也會冒一個概率。這就是豁免概率?;砻獬晒α艘话銈p半。實際上這玩意和命中率是一樣的。只不過投骰子的變成了敵人。那個在攻擊投擲里面的目標(護甲),變成了你的法術豁免難度等級。
那么和剛剛說的造優(yōu)是一樣的。你可以給怪造劣嘛。只不過沒有重擊的明顯額外收益了。
那么玩這類法術的“命中”原理還是一樣的嘛。
造劣。震懾,倒伏什么的負面狀態(tài)套上去。其中震懾和昏睡是最厲害的。把怪暈住了?!懊新省本痛蠓忍嵘?。沒暈是88%。強調了這么多遍造優(yōu)。那么最有效最輕松,最無腦的造優(yōu)方式是什么呢。
遠程:從背包里掏出三個箱子疊疊疊再爬上去。人造高地造優(yōu)這個就不廢話了。你有這個心思就一定可以。
所以我也是推崇弓戰(zhàn)的。真的不需要腦子。三個箱子快活似神仙
近戰(zhàn):這就不得不提起最適合新手的職業(yè)武僧大人了。
真正無腦暴力的27力酒館震懾拳。全近戰(zhàn)最賴皮的招式之一。在傳奇BOSS的傳奇抗性出來之前可以說是真神的存在。這是典型的手動造優(yōu)。讓敵人陷入異常,所有人打他都是優(yōu)勢。這種方法的優(yōu)點就是,一發(fā)攻擊讓所有隊友都可以觸發(fā)優(yōu)勢。
缺點是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。這就是武僧震懾拳第二個高貴的點。難度等級奇高。整整20??!這個20是怎么來的呢?第一個就是力量。27力量是20,21力量是17。別問我為什么知道的
剩下的幾點是哪來的?答案是武僧等級自帶的。9級武僧+27力量剛好20。和敏捷沒關系和感知也沒關系別問我為什么知道。我一下一下揍了看戰(zhàn)斗記錄看過來的。那么武僧的廢話就說到這里了。
最經典的就是風險戒指。無腦造優(yōu)。優(yōu)點是沒有手動造優(yōu)要過的豁免。缺點是只有自己有優(yōu)勢。隊友是沒有的,而且火球術不吃
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